《暗喻幻想》用即時與回合戰(zhàn)斗結合呈現(xiàn)漫畫電影感
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《女神異聞錄》系列監(jiān)督橋野桂的新作《暗喻幻想》結合了即時戰(zhàn)斗與回合制戰(zhàn)斗,因為橋野桂希望這款游戲的戰(zhàn)斗能讓人想起電影和漫畫中的場景。
在Xbox官方播客的一次新采訪中,橋野桂解釋了《暗喻幻想》采用混合戰(zhàn)斗系統(tǒng)的原因。在采訪中,他表示《暗喻幻想》中有《真·女神轉生3》“press turn”戰(zhàn)斗系統(tǒng)的“痕跡”,但最終后者演變成了一種讓你可以迅速擊敗較弱的敵人而無需在他們身上花費時間和資源,同時在面對更重要的強大敵人時仍能放慢節(jié)奏進行大型、史詩般對決的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
橋野桂說道:“如果你在與非常弱的敵人戰(zhàn)斗,你可以選擇使用完全基于動作的系統(tǒng),在這個系統(tǒng)中你可以將他們輕松擊敗然后繼續(xù)前進。但如果你面對更強大的敵人,你就會進入指令戰(zhàn)斗系統(tǒng)。這又回到了漫畫和電影風格戰(zhàn)斗的理念,你會看到主角四處奔跑,擊敗所有小嘍啰或手下,四處奔跑將他們擊倒,但當他們面對更強大的敵人時。突然就會出現(xiàn)這種對峙……也許他們會叫來朋友幫忙,用盡他們所能支配的所有力量來擊敗敵人。這種快節(jié)奏與慢節(jié)奏的平衡是我們在之前的游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面進行改進的地方。”

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