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游戲總監(jiān)表示《宣誓》敘事風(fēng)格更接近《永恒之柱》

時間:2024-07-14 11:24:54
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

黑曜石的《宣誓》是一款讓玩家們充滿好奇的角色扮演游戲。2020年公布的首支預(yù)告片立即讓人聯(lián)想到《上古卷軸》系列。在接受采訪時,游戲總監(jiān)Carrie Patel承認(rèn),該項目的最初方向確實類似于《上古卷軸》類型的游戲,但很快就轉(zhuǎn)向了不同的方向。

Patel說:“那的確是《宣誓》最初的方向。到我1月份加入項目時,我們已經(jīng)做出了改變,正在采用一種新的方法,以(Gabe Paramo,高級游戲工程師)談?wù)撨^的底層玩法為基礎(chǔ),構(gòu)建一個全新的背景、故事和設(shè)定?!?

游戲總監(jiān)表示《宣誓》敘事風(fēng)格更接近《永恒之柱》

《宣誓》的設(shè)定一直都計劃在Eora大陸,但繼公布預(yù)告片之后發(fā)布的預(yù)告片感覺更符合《永恒之柱》玩家的期望。

據(jù)Patel稱,《宣誓》團隊擁有來自《永恒之柱》項目的開發(fā)人員的“良好融合”。事實上,《永恒之柱》的游戲總監(jiān)(也是頭號玩家)Josh Sawyer一直參與到這個項目中,為團隊提供建議,讓《宣誓》的某些方面更加“類《永恒之柱》”。Sawyer部分負(fù)責(zé)了游戲中魔杖的加入,魔法書系統(tǒng)也帶有他的“烙印”。

《宣誓》將采用類似于《永恒之柱》的敘事方式,將現(xiàn)實和道德模糊的政治現(xiàn)實與該系列知名的一些底層形而上學(xué)元素結(jié)合起來。上個月的故事預(yù)告片已經(jīng)非常清楚地表明了這一點。作為亞德蘭帝國的使節(jié),玩家將對生機之地的命運產(chǎn)生巨大影響。我們已經(jīng)聽取了來自兩個對立陣營的聲音,審判官Lodwyn希望你“馴服”這個狂野的地區(qū),而你的同伴之一Giatta則希望你接受這里的混亂。

Patel解釋道:“我們采用了與《永恒之柱》相同的講故事方法和任務(wù)設(shè)計方法,努力讓事情保持開放,讓玩家能夠在世界中展現(xiàn)自己,并通過角色扮演來定義他們的角色?!?

《宣誓》目前還沒有確切的發(fā)布日期,但預(yù)計將在今年下半年發(fā)布。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:微軟
  • 發(fā)售:2025-02-19(PC)
  • 開發(fā):Obsidian Entertainment
  • 語言:簡中 | 英文 | 多國
  • 平臺:PC XBOXONE XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,魔幻

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