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《地鐵:覺(jué)醒》有兩種移動(dòng)預(yù)設(shè) PSVR2支持細(xì)節(jié)曝光

時(shí)間:2024-07-11 09:14:37
  • 來(lái)源:gamingbolt
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

Vertigo Games打造的《地鐵:覺(jué)醒》將于今年晚些時(shí)候登陸PSVR2、Meta Quest 2|3以及Steam VR平臺(tái)。雖然確切發(fā)售日期尚未公布,但PlayStation博客最近采訪(fǎng)了創(chuàng)意總監(jiān)Martin de Ronde和總監(jiān)Samar Louwe,探討了如何將該系列作品的玩法以VR形式呈現(xiàn)。

《地鐵:覺(jué)醒》有兩種移動(dòng)預(yù)設(shè) PSVR2支持細(xì)節(jié)曝光

乍一看,諸如戴上和取下防毒面具、更換過(guò)濾器等功能似乎很容易移植到VR游戲當(dāng)中。然而,并非所有內(nèi)容都能完美復(fù)刻。

Louwe指出,“《地鐵》世界極具觸感,我們當(dāng)然希望盡可能將這一點(diǎn)融入游戲中。我們嘗試設(shè)計(jì)了一種替代性的擦拭防毒面具的方式,相信粉絲們會(huì)非常喜歡,盡管這是一種略有不同的版本,需要在戴著面具的情況下進(jìn)行擦拭?!?

用戶(hù)界面和互動(dòng)也盡可能地“符合游戲內(nèi)世界設(shè)定”。例如,查看彈藥需要玩家拉出彈匣。同樣,裝備防毒面具意味著需要玩家的身體動(dòng)作來(lái)背負(fù)背包、取下防毒面具并將其戴在臉上。PSVR2的自適應(yīng)扳機(jī)和觸覺(jué)反饋功能讓沉浸感更上一層樓,尤其是在戰(zhàn)斗中。

“這些功能會(huì)在玩家開(kāi)火時(shí)提供額外的反饋。我們的武器設(shè)計(jì)師在為每一把武器實(shí)施和調(diào)整這些功能時(shí)都樂(lè)在其中。這看起來(lái)似乎微不足道,但正是這些細(xì)微的元素讓玩家在沉浸游戲中時(shí)忘記了自己是在玩游戲。觸覺(jué)反饋也是如此,它可以讓游戲中發(fā)生的一些激烈事件更加身臨其境?!?

至于移動(dòng)方式,Vertigo Games提供了兩種預(yù)設(shè) - 舒適模式和沉浸模式。

Louwe說(shuō):“在沉浸模式下,默認(rèn)的移動(dòng)方式是連續(xù)搖桿控制和快速轉(zhuǎn)身。當(dāng)然,我們也提供了可以在設(shè)置菜單中更改的選項(xiàng),讓游戲更具沉浸感,例如連續(xù)旋轉(zhuǎn),”。

尋求“更舒適的體驗(yàn)”的玩家可以選擇傳送功能來(lái)移動(dòng)?!霸?huà)雖如此,我們也不會(huì)在創(chuàng)造身臨其境的體驗(yàn)方面畏縮不前。因此,在沉浸模式中,玩家還可以期待被移動(dòng)到床上,或者在昏迷后被推倒在地,甚至被從軌道車(chē)上摔下來(lái)等情況。”

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