橋野桂:《真女神轉(zhuǎn)生3》是我做過(guò)難度最高的游戲
- 來(lái)源:Gamesradar
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- 編輯:爆裂真菌
最近在接受 GamesRadar+ 采訪時(shí),ATLUS 游戲總監(jiān)橋野桂被問(wèn)及了 20 年前推出的《真·女神轉(zhuǎn)生3:夜曲》的難度問(wèn)題。
這部游戲于 2003 年在 PS2 上推出,并于 2020 年推出了 PS4、Switch 和 PC 重制版本。游戲的難度常被玩家提及,特別是在困難模式下 Boss 會(huì)隨機(jī)獲得額外回合、隨機(jī)遭遇可能讓玩家立即團(tuán)滅,存檔點(diǎn)也非常稀少等結(jié)合在一起給許多玩家留下了深刻的印象。
當(dāng)采訪者提到了這款游戲“著名”的難度時(shí),橋野總監(jiān)甚至直接向他道歉,并表示玩家無(wú)需因此感到泄氣,因?yàn)樗J(rèn)為這款游戲“是我認(rèn)為自己做過(guò)最難的游戲”。
他繼續(xù)說(shuō)道:“(我)對(duì)此感到抱歉。我覺(jué)得它需要是一款困難的游戲?!墩媾褶D(zhuǎn)生》系列總體來(lái)說(shuō)相當(dāng)難。我覺(jué)得 3 代,具體來(lái)說(shuō),我們想讓它變得更難。我們覺(jué)得,除非它具有挑戰(zhàn)性,除非它內(nèi)容很豐富,否則它的回饋感就不夠?!?
橋野桂還是《女神異聞錄5》的總監(jiān)和制作人。他的最新作品《暗喻幻想:ReFantazio》將于 10 月 11 日推出。


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