Kotaku炮轟Xbox負責(zé)人斯賓塞:是時候滾蛋了
- 來源:3DM編譯
- 作者:skylark
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Kotaku全文如下:
5月7日,Xbox宣布關(guān)閉了三家工作室:Arkane Austin、Tango Gameworks和Alpha Dog Games(《Mighty Doom》)。支援工作室Roundhouse Games也被Zenimax Online Studios(《上古卷軸OL》)吸收。這則消息是Xbox關(guān)閉成本、裁員和重新分配工作人員的又一例子,最近感覺像是在無目的地漂流的Xbox。
說一套,做一套
現(xiàn)在是時候承認Xbox老板菲爾·斯賓塞正在做出錯誤的決定了。自Xbox One時代以來,斯賓塞一直是Xbox的顏面,他總是說一些讓鐵桿Xbox粉絲稱贊他的話,并盡可能避免負面新聞。他會大力宣揚模擬器和游戲存檔的重要性,同時承認Xbox可以做得更多(但并沒有任何計劃)。2021年11月,當(dāng)《華爾街日報》的一份報道曝光了動視暴雪公司時任CEO Bobby Kotick涉嫌知道公司存在毒性行為后,斯賓塞成為整個游戲行業(yè)中對這家使命召喚發(fā)行商口誅筆伐的最重要聲音之一。斯賓塞在電子郵件中聲稱,“這種行為在我們的行業(yè)中沒有立足之地?!? 然而,美國證券交易委員會 (SEC) 在2022年披露的一份文件中顯示,在《華爾街日報》報道發(fā)布幾天后,斯賓塞就致電Kotick,并開始著手收購動視暴雪的交易。
當(dāng)然,對于一個隸屬于全球大型企業(yè)的權(quán)貴高管來說,這種行為很常見。但斯賓塞在分享他如何相信游戲應(yīng)該為每個人服務(wù)的故事時,卻能夠(在大多數(shù)情況下)避免批評,而他所做的決定卻與這一主張直接相悖。
公司言行不一的歷史
2020年10月,微軟宣布收購貝塞斯達后不久,斯賓塞告訴Kotaku:“這筆交易并不是為了從其他玩家群體手中奪走游戲?!? 他還補充說,Xbox希望“讓更多人能夠玩游戲,而不是讓更少人能夠玩游戲?!?然而,2023年3 月,《紅霞島》總監(jiān)哈維·史密斯 (Harvey Smith) 表示,微軟收購貝塞斯達后介入并取消了該吸血鬼獵人合作游戲的PS5版本?!缎强铡芬矁H在Xbox和PC上發(fā)售。盡管少數(shù)Xbox游戲(例如《Grounded》和《盜賊之海》)登陸了PlayStation和Switch平臺,但未來的重量級游戲(例如《印第安納·瓊斯》)將不會跨平臺發(fā)行。
Xbox老大還大談特談給予開發(fā)者創(chuàng)作自由,并在2023年5月接受Kinda Funny采訪時解釋說:“當(dāng)Rare團隊想要制作《盜賊之?!?,當(dāng)黑曜石工作室想要制作《Grounded》,以及Tango Gameworks想去做《完美音浪》的時候(盡管每個人都可能認為他們正在制作《惡靈附身3》),我想給團隊提供一個發(fā)揮創(chuàng)意的平臺,讓他們?nèi)ネ苿幼约旱哪芰Γ瑢崿F(xiàn)自己的抱負。”
斯賓塞可能口口聲聲會說一些關(guān)于創(chuàng)造力和讓他的團隊做他們想做的東西的美妙話語,但現(xiàn)實情況是,如果這些賭注沒有得到回報(即使得到了回報),這些團隊就有可能被裁撤或關(guān)閉,而與此同時,微軟卻成為歷史上為數(shù)不多的價值三萬億美元的公司之一。
然而,雖然斯賓塞在過去十多年里一直是業(yè)界的寵兒,但在過去兩年左右的時間里,他顯然并非無懈可擊,也許應(yīng)該受到一些審查。在他的領(lǐng)導(dǎo)下,Xbox在斥資收購貝塞斯達(Bethesda)和動視(Activision)后不久就裁員數(shù)千人。工作室被關(guān)閉。游戲被砍。DLC被取消。而Xbox第一方產(chǎn)出也一直是饑一頓飽一頓--2022年,公司幾乎什么游戲也沒有。2023年,有了一些作品。而今年,它卻很平靜。
盡管預(yù)計稍后發(fā)售的《地獄之刃2》和《奪寶奇兵:古老之圈》的發(fā)售,會讓發(fā)布日程稍微充實一些(假設(shè)沒有延期),但微軟在打造Xbox工作室和團隊方面投入了巨資,進行了裁員和人員調(diào)配,并傾注了大量資源來發(fā)展品牌,最終卻收效甚微。除了幾款酷炫的游戲比如《完美音浪》之外(雖然還沒有酷到足以讓工作室免于被關(guān)閉的地步……),Xbox方面僅有可憐的主機銷量可以展示。
斯賓塞執(zhí)掌Xbox已達十年
自2014年以來,斯賓塞一直是Xbox的掌門人。雖然他的鐵桿粉絲可能會將問題歸咎于經(jīng)濟、PlayStation或監(jiān)管機構(gòu),但歸根結(jié)底,他做出的決策并沒有幫助他的員工或玩家。當(dāng)然,他創(chuàng)建的Game Pass及其擴張計劃理所當(dāng)然地受到許多人的贊揚。這確實為整個行業(yè)帶來了重大變革,的確讓更多人玩到了更多的游戲。但除此之外,斯賓塞執(zhí)掌Xbox期間剩下的就是一系列的裁員、延期、道歉、低迷的銷量以及旨在充實Game Pass的合并案,這些合并案最終似乎讓許多人丟掉了飯碗。
2023年,微軟進行10000人的裁員潮期間,斯賓塞在給員工的電子郵件中寫道,他和公司游戲團隊的領(lǐng)導(dǎo)者們“必須做出一些艱難的決定,這些決定將為我們的產(chǎn)品和業(yè)務(wù)的長期成功奠定基礎(chǔ)”,這就包括裁掉Xbox約800 個職位。
然后在2024年,剛與動視暴雪完成交易幾個月后,Xbox又裁掉了2000個職位。斯賓塞在另一封發(fā)給員工的電子郵件中表示,他和Xbox和動視暴雪的其他團隊領(lǐng)導(dǎo)者們“致力于制定一個戰(zhàn)略和執(zhí)行計劃,并擁有可持續(xù)的成本結(jié)構(gòu),以支持我們整個不斷發(fā)展壯大的業(yè)務(wù)?!?
然而,經(jīng)過多年為Xbox制定“最佳計劃”,人們再次失去了工作。四個Xbox/Bethesda工作室被關(guān)閉。我希望這次斯賓塞和微軟的領(lǐng)導(dǎo)層能夠找到正確的計劃,真正帶來增長、優(yōu)秀的游戲和穩(wěn)定性,而不是更多的員工裁員和公司利潤飆升。我也希望未來Xbox粉絲和媒體能夠更加嚴(yán)格地追究斯賓塞對未來錯誤、裁員和失敗的責(zé)任。

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