AMD公布FSR 3.1!兼容英偉達(dá)DLSS和英特爾XeSS
- 來(lái)源:dsogaming
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
AMD剛剛公布了FSR 3.1,這一新版本的縮放技術(shù)將改進(jìn)圖像穩(wěn)定性,減少鬼影。
玩家可以對(duì)比下面一些例子:
FSR 2.2
FSR 3.1
FSR 2.2
FSR 3.1
AMD表示FSR 3.1將提升游戲畫(huà)面的穩(wěn)定性,無(wú)論玩家角色靜止還是移動(dòng)。具體改善包括減少閃爍、 shimmering(一種使圖像看起來(lái)像在閃爍的視覺(jué)效果)和物體運(yùn)動(dòng)時(shí)的奇怪畫(huà)面撕裂. 此外,它還能減少鬼影并比以前更好地保留圖像細(xì)節(jié)。
AMD FSR 3.1另一大亮點(diǎn)在于幀生成功能將兼容其他所有畫(huà)面縮放技術(shù)。這意味著PC玩家可以將英偉達(dá)DLSS 2或Intel XeSS與AMD FSR 3.1幀生成技術(shù)混合使用,實(shí)現(xiàn)畫(huà)面質(zhì)量與性能的雙重提升。
首款支持FSR 3.1的游戲是《瑞奇與叮當(dāng)》。
值得一提的是,開(kāi)發(fā)商N(yùn)ixxes和AMD將把FSR 3.1的幀生成功能從畫(huà)面縮放功能中分離出來(lái),這樣一來(lái),玩家就可以將FSR 3.1的幀生成功能與DLSS 3超級(jí)分辨率結(jié)合使用,在不影響畫(huà)面質(zhì)量的情況下獲得更高的幀率。


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