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《最終幻想7:重生》之所以如此成功 是因?yàn)閷镻S5開(kāi)發(fā)

時(shí)間:2024-03-07 08:32:01
  • 來(lái)源:insidergaming
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:liyunfei

最終幻想7:重生》已正式發(fā)售,其受到了全世界粉絲的追捧。近日《最終幻想》系列制作人北瀨佳范(Yoshinori Kitase)接受《華盛頓郵報(bào)》采訪,他稱《重生》之所以如此成功,是因?yàn)樗且豢顔纹脚_(tái)游戲。

《最終幻想7:重生》之所以如此成功 是因?yàn)閷镻S5開(kāi)發(fā)

北瀨佳范解釋說(shuō),《最終幻想7:重生》之所以能有如此廣度和深度,是因?yàn)樗菍iT(mén)為PS5開(kāi)發(fā)的。獨(dú)占開(kāi)發(fā)讓團(tuán)隊(duì)更容易專注于構(gòu)建一個(gè)擁有多樣化環(huán)境的世界,室內(nèi)和室外區(qū)域充滿了各種活動(dòng)、友好和敵對(duì)的角色。所有這些,都是在沒(méi)有“加載屏幕”干擾的情況下無(wú)縫呈現(xiàn)的。

北瀨佳范感慨道,如果不是在單一平臺(tái)上,世界地圖就不會(huì)無(wú)縫銜接,游戲設(shè)計(jì)可能不得不大幅倒退。

北瀨佳范還很高興地表示,《最終幻想7:重生》之所以能“快速開(kāi)發(fā)”,在重制版之后短短四年就發(fā)布——是因?yàn)楸A袅撕芏嘀髁﹂_(kāi)發(fā)者,幾乎不需要對(duì)員工進(jìn)行再培訓(xùn),他們之間的友情和紐帶已經(jīng)建立起來(lái),因此能盡可能實(shí)現(xiàn)無(wú)縫過(guò)渡。

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  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2025-01-23(PC)
  • 開(kāi)發(fā):史克威爾艾尼克斯
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
  • 平臺(tái):PC PS5
  • 標(biāo)簽:魔幻,日系角色扮演劇情,JRPG,團(tuán)隊(duì)角色扮演

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