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開發(fā)商承認(rèn)《收獲日3》表現(xiàn)不佳 仍將努力重振游戲

時(shí)間:2024-02-16 10:26:55
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

開發(fā)商Starbreeze近日承認(rèn),《收獲日3》的合作射擊游戲目前表現(xiàn)“遠(yuǎn)低于預(yù)期”。他們解釋說,游戲的銷量和玩家活動(dòng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于預(yù)期,并表示“重振本作是我們的首要任務(wù)和絕對優(yōu)先事項(xiàng)”。

開發(fā)商承認(rèn)《收獲日3》表現(xiàn)不佳 仍將努力重振游戲

《收獲日3》于2023年9月份登陸PC、PS5和Xbox Series X|S平臺,但似乎未能吸引玩家。該游戲目前在Steam上擁有“褒貶不一”的評價(jià),超過36,000條用戶評論,而且最近的評價(jià)是“多半差評”。

今年1月份,Starbreeze表示已成立了一個(gè)“由資深開發(fā)者組成的工作組”,從而在短期和長期內(nèi)改造游戲。該公司在2023年的年度報(bào)告中重申了這一計(jì)劃,并表示通過納入玩家反饋并與聯(lián)合發(fā)行合作伙伴Plaion密切合作,從而度過難關(guān)。

該公司寫道:“游戲行業(yè)中有許多例子,曾經(jīng)在市場上處于困境的游戲最終轉(zhuǎn)型為長期成功。雖然沒有現(xiàn)成的簡單方法,但從正面例子中我們可以看到,傾聽玩家的批評,敢于支持你的游戲,并與利益相關(guān)者保持開放和誠實(shí)的對話,都是重要的因素?!?

“這正是我們現(xiàn)在正在為《收獲日3》所做的。很少有公司能擁有像《收獲日》這樣強(qiáng)大的品牌。當(dāng)我們的最新游戲表現(xiàn)不佳時(shí),《收獲日2》在財(cái)務(wù)上和玩家活動(dòng)方面都比預(yù)期略好,該季度單月活躍玩家超過40萬。這展示了品牌的實(shí)力,以及我們在兌現(xiàn)承諾時(shí)將玩家轉(zhuǎn)化為《收獲日3》玩家的潛力?!?

在去年最后一個(gè)季度,Starbreeze投資了4100萬瑞典克朗(約合2814萬元人民幣)用于其項(xiàng)目和內(nèi)部技術(shù),并表示其中大部分資金用于《收獲日3》及其尚未命名的龍與地下城授權(quán)RPG游戲Project Baxter。

這家瑞典公司全年凈銷售額為6.335億瑞典克朗(約合4.34億元人民幣),其中《收獲日3》貢獻(xiàn)了4.77億瑞典克朗(約合3.27億元人民幣)的收入。該公司還報(bào)告了年度利潤(稅前)為2.077億瑞典克朗(約合1.42億元人民幣),并表示其擁有“強(qiáng)勁的現(xiàn)金儲備和幾乎無債務(wù)的資產(chǎn)負(fù)債表”,財(cái)務(wù)狀況穩(wěn)健。

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