調(diào)查顯示:95%的工作室都在開發(fā)或計劃推出實時服務型游戲
- 來源:GI.biz
- 作者:3dm編譯
- 編輯:爆裂真菌
游戲市場調(diào)研公司 Griffin Gaming Partners 的一份新報告稱,95% 的游戲制造商正在開發(fā)或維護實時服務型游戲。
這份與 Rendered VC 合作制作的 2023 年游戲開發(fā)報告對全球 537 家工作室進行了調(diào)查。該調(diào)查將實時服務定義為為游戲計劃的任何定期更新節(jié)奏。
在調(diào)查者中,66% 的人認為實時服務對于游戲的長期成功是必要的。報告指出,傳統(tǒng)游戲開發(fā)周期為兩三年,而實時開發(fā)則長達五年以上。
調(diào)查報告稱:“多年的游戲開發(fā)形成了生產(chǎn)流程和流水線,旨在在本質上是瀑布模式(又稱為瀑布模型,是一種項目開發(fā)架構)流程中交付幾個關鍵里程碑。然而,實時服務中的開發(fā)是一個不斷規(guī)劃和調(diào)整游戲參數(shù)的狀態(tài),以增強玩家體驗,同時設計和部署新功能以增加新的玩家價值?!?
此外,報告還補充說,實時服務團隊希望更快地發(fā)布內(nèi)容。
“在整個行業(yè)中,實時服務團隊報告的理想制作時間表是每周到每兩周一次的實時操作節(jié)奏,每兩周到每月一次的游戲內(nèi)容更新。在游戲開發(fā)的背景下,通常跨越多年,實時服務制作時間表正在以驚人的速度推進?!?

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