- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:Nacon
- 發(fā)售:2023-11-03
- 開(kāi)發(fā):Teyon
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:槍?xiě)?zhàn),漫畫(huà),電影改,機(jī)器人,暴力
發(fā)行商N(yùn)acon高管:業(yè)界的問(wèn)題是游戲太多了
- 來(lái)源:GI.biz
- 作者:3dm編譯
- 編輯:爆裂真菌
《機(jī)械戰(zhàn)警:暴戾都市》發(fā)行商,法國(guó)游戲公司 Nacon 發(fā)行主管 Benoit Clerc 在最近接受 GamesIndustry.biz 接受采訪時(shí)表示,最近游戲行業(yè)遇到的大量裁員、工作室出售和倒閉并不像看起來(lái)那么可怕,并指出業(yè)界的問(wèn)題是“游戲太多了”。
他說(shuō)道:“目前市場(chǎng)上的游戲太多了。我們現(xiàn)在看到了疫情之后的投資結(jié)果,當(dāng)時(shí)市場(chǎng)猛增,每款游戲都能賺很多錢(qián),所以發(fā)聲了大量投資?,F(xiàn)在已經(jīng)使那之后兩三年后了,所以我們現(xiàn)在在市場(chǎng)上看到的游戲都是當(dāng)時(shí)融資的,而且數(shù)量太多,用戶無(wú)法都玩一遍?!?
“有時(shí)你在看 Steam 時(shí),一天內(nèi)就會(huì)有 50 或 60 款游戲發(fā)布,因此很難獲得足夠的吸引力來(lái)曝光一款游戲。我們會(huì)看到?jīng)]有首發(fā)營(yíng)銷的游戲,使用老舊的營(yíng)銷方式,沒(méi)有任何適當(dāng)?shù)挠螒驙I(yíng)銷的曝光?!?
他表示發(fā)行商的關(guān)鍵是為每款發(fā)行的游戲進(jìn)行強(qiáng)有力的定位,并以 11 月發(fā)布的《機(jī)械戰(zhàn)警:暴戾之城》舉例,表示它被定位為“擁有超高品質(zhì)產(chǎn)品的主流品牌”并吸引了目標(biāo)受眾。他還承認(rèn),Nacon 作為一家中型發(fā)行商,它無(wú)法與 3A 大作正面競(jìng)爭(zhēng)。但如果公司能夠觸及一些 3A 游戲未能充分服務(wù)到的市場(chǎng)受眾,就有機(jī)會(huì)取得成功。
“我不會(huì)花費(fèi) 2 億美元進(jìn)行推廣,所以當(dāng)我在做《WRC》時(shí),我需要瞄準(zhǔn)那些對(duì)越野賽車有熱情和專業(yè)知識(shí)的玩家,當(dāng)我在做《鴉衛(wèi)奇旅》時(shí),他們?cè)?Rogue-like 游戲方面有專業(yè)知識(shí),或者當(dāng)我制作《板球24》時(shí),他們?cè)隗w育游戲方面擁有專業(yè)知識(shí)。他們非常了解運(yùn)動(dòng)和游戲機(jī)制,我需要在他們面前擁有相同專業(yè)知識(shí)并擁有相同熱情的開(kāi)發(fā)人員,以便為這兩個(gè)項(xiàng)目提供支持小組一起討論?!?
他還討論了 Nacon 此前慘遭滑鐵盧的,旗下工作室 Daedalic 發(fā)布的《魔戒:咕?!?,表示確實(shí)“存在來(lái)自市場(chǎng)的壓力”,承認(rèn)當(dāng)時(shí)公司度過(guò)了一段“困難的時(shí)期”,但強(qiáng)調(diào)他們從失敗中學(xué)到了比獲得成功更多的東西。
“當(dāng)你受到像《咕?!纺菢拥拇驌魰r(shí),你會(huì)學(xué)得更快。我們已經(jīng)更新了我們的流程以及我們作為發(fā)行公司與開(kāi)發(fā)人員的組織方式,以避免將來(lái)再次發(fā)生類似的事情?!?
“但這些都是 Nacon 作為發(fā)行商以來(lái)所采取的一小步,所以我認(rèn)為我們通過(guò)《咕嚕》的經(jīng)歷并沒(méi)有發(fā)現(xiàn)什么超大收獲。這是反饋和學(xué)習(xí)的持續(xù)迭代?!?

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