AMD:《星空》可自由加入DLSS 合作伙伴優(yōu)先考慮FSR是請(qǐng)求而非強(qiáng)求
- 來源:wccftech
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
當(dāng)一個(gè)發(fā)行商選擇就一款游戲和AMD合作時(shí),到底支不支持英偉達(dá)的DLSS?前有《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》,后有《星空》,似乎表明是不支持的。但今天育碧的游戲《阿凡達(dá):潘多拉邊境》卻同時(shí)支持FSR和DLSS。這說明了什么?
在接受The Verge采訪時(shí),AMD游戲負(fù)責(zé)人Frank Azor澄清了外界的猜測(cè)。Azor表示如果B社想在《星空》里加入DLSS,AMD會(huì)“全力支持”。合作伙伴優(yōu)先考慮FSR只是一個(gè)請(qǐng)求,而非強(qiáng)制性要求。
雖然AMD并不強(qiáng)求合作伙伴在他們的游戲首發(fā)時(shí)排除DLSS,但似乎他們確實(shí)會(huì)禮貌地提出這個(gè)要求。AMD會(huì)給游戲發(fā)行商支付費(fèi)用,讓他們的游戲和AMD的顯卡捆綁,作為交易的一部分,要求游戲廠商將FSR放在首位。
“金錢肯定會(huì)流動(dòng)。當(dāng)我們做捆綁銷售時(shí),我們會(huì)問他們‘你們?cè)敢鈨?yōu)先考慮FSR嗎?如果他們要求我們提供DLSS支持,我們總是答應(yīng)他們。”
所以AMD的意思是從來不會(huì)要求合作伙伴排除DLSS,僅支持FSR,但首發(fā)僅支持FSR可能是某些游戲優(yōu)先考慮的事情,因?yàn)镕SR對(duì)主機(jī)開發(fā)更有用。


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