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網易王怡:游戲產業(yè)完全有能力醞釀下一個“芯片級”的技術突破

時間:2023-07-27 13:35:33
  • 來源:新浪科技
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:方形的圓

新浪科技訊 7月27日上午消息,ChinaJoy官方同期會議2023 CDEC 高峰論壇今日舉行,網易公司高級副總裁王怡發(fā)表主題演講。面對狂飆式的人工智能技術革命,王怡表示:“游戲產業(yè)已經走到了技術守家、人才發(fā)家、場景跨萬家的關鍵轉型期。重構自身價值是行業(yè)的頭等大事,也是為游戲之外更廣泛的產業(yè)造福?!?

網易王怡:游戲產業(yè)完全有能力醞釀下一個“芯片級”的技術突破

針對如何重構產業(yè)價值這一行業(yè)重要命題,王怡認為,游戲企業(yè)需要從重構游戲技術價值、重構游戲場景、重構人才資源池著手,并分享了網易游戲在這些方面的實踐。

在重構游戲技術價值方面,王怡表示:“技術始終是支撐游戲產業(yè)的底座,為了抓住下一個‘芯片級’技術突破,再多投入也值得?!苯Y合網易在自研引擎和人工智能等領域的研發(fā)經驗,他認為,企業(yè)要長期投入,為更多前沿科技未雨綢繆,讓技術真正深入到產業(yè)的深水區(qū)、無人區(qū),推動產業(yè)高質量發(fā)展。

談及重構游戲場景,王怡表示,要盡快把游戲技術,大膽“外派”到更廣泛的場景中試煉。游戲企業(yè)的第一要務是到生產一線去找需求,推動產業(yè)虛實融合、脫虛向實。其中工業(yè)、農業(yè)、文旅等領域需要重點關注。

最后,他認為,重構人才資源池也是解題思路之一。要最大化釋放人才價值,把更多普通的人力資源,升級成稀缺的AI人才資源,讓更多人抓住新一輪紅利,形成從“引水”到“活水”的良性循環(huán)。為此,網易也基于《蛋仔派對》等游戲創(chuàng)作生態(tài)、網易伏羲有靈人機協(xié)作平臺等,建立了多個AI人才、游戲人才的“活水工程”。據透露,到2024年,有靈平臺預計將為全社會提供10萬高質量就業(yè)崗位。(澤宇)

以下為王怡演講內容全文:

尊敬的各位領導,各位來賓,

大家好,

時隔一年,很高興又能和大家在ChinaJoy高峰論壇相聚,聊聊產業(yè)發(fā)展的一些新方向、新變化。

今年是人工智能爆發(fā)的元年,半年多時間,我們見證了AI以月、甚至周為單位的高速迭代,效率遠超過去任何一項技術。今天,游戲產業(yè)已經成為了我國數字經濟的重要構成,市場規(guī)模連續(xù)六年突破兩千億,全球范圍內,幾乎每兩個人,就有一個是游戲玩家。

如果說,上一階段,游戲產業(yè)的紅利在于,比拼產品數量、比拼用戶增量,圍繞著游戲本身造富。那么這一次,面對狂飆式的人工智能技術革命,我們認為,游戲產業(yè)已經走到了技術守家、人才發(fā)家、場景跨萬家的關鍵轉型期。當前,重構自身價值是行業(yè)的頭等大事,也是為游戲之外更廣泛的產業(yè)造福。

具體怎么做?我想結合網易自身的實踐,圍繞三方面,和大家一起分享、探討。

首先,我們要探索如何重構游戲技術的價值。技術始終是支撐游戲產業(yè)的底座,為了抓住下一個“芯片級”技術突破,再多投入也是值得。

游戲對算力、圖形處理能力等方面的高要求,持續(xù)驅動著芯片、高速通信網絡等產業(yè)的科技進步。大家開玩笑說,全球37億玩家一直在為芯片研發(fā)“眾籌”。

扎根在這樣一個前沿領域,我們認為,游戲行業(yè)完全有能力去醞釀下一個“芯片級”的技術突破。其中有兩個方向,我們認為,值得格外關注,一個是游戲引擎,一個是人工智能。

游戲行業(yè)有一個共識,在高度全球化時代,純靠代理,中國游戲走不遍天下;純用別人的工具來開發(fā)游戲,是帶著鐐銬跳舞,產業(yè)的想象空間有限。3D引擎這些產業(yè)底層技術的自主研發(fā),功在當下,利在產業(yè)未來,值得百倍重視。

早在16年前,網易游戲已經決定在這些領域加大投入,花了上百億,到今天,終于擁有了兩款100%知識產權的引擎,獨創(chuàng)了20多項專利,技術水平領先全球。在產品應用方面,我們不僅在中國企業(yè)最擅長的MMO游戲領域練兵,在“車槍球”這些海外廠商的老地盤,網易也跑出了像《荒野行動》、《王牌競速》、《綠茵信仰》等一批代表作,真正打破了海外商業(yè)引擎對中國游戲產業(yè)的全面封鎖。    如果說引擎代表了游戲產業(yè)的“可能性”,那么另一個關鍵技術,人工智能則是“效能”的代表。

過去,從AlphaGo打敗圍棋神話,到OpenAI用《我的世界》等游戲訓練,推出ChatGPT,游戲一直是AI的最佳“陪練”。到今天,這種“單向賦能”,已經走向了“雙向奔赴”,人工智能開始越來越多地深入游戲產業(yè)的全環(huán)節(jié),加速推動產業(yè)從人力時代走向算力時代。

早在2017年,網易游戲已經完成了對AI的早期布局,建立起網易伏羲、網易互娛AI Lab等多個研究院、實驗室,致力于研發(fā)多項人工智能技術,并在游戲工業(yè)化全流程中跑通。目前,在網易,語音生成、原畫生成、視頻動捕、模型生成等多個關鍵生產環(huán)節(jié),人工智能帶來的工作效率提升,可以達到90%。

90年代互聯(lián)網普及背后,是30年的計算機、通信技術的積累。今天人工智能的爆發(fā),花了兩倍的時間。可見,技術這條路沒有捷徑,這更要求,我們這些企業(yè)長期投入,為更多“芯片”級別技術未雨綢繆,讓技術真正深入到產業(yè)的深水區(qū),乃至無人區(qū)。

第二點,產業(yè)要拓寬車道,重構游戲場景就要提上日程。這意味著,我們要盡快把游戲技術,大膽“外派”到更廣泛的場景中試煉。

在游戲產業(yè),我們應該如何實現(xiàn)從“想象”到“技術”的跨越,從“技術”到“生產”的轉化?我們認為,第一要務,就是到生產一線去找需求,推動產業(yè)虛實融合、脫虛向實。

眼下,這種變革已經發(fā)生在傳統(tǒng)工業(yè)領域。今年7月初,網易伏羲推出了國內首臺無人裝載機,通過數字攣生、大數據等技術能力,實現(xiàn)了識別環(huán)境、制定動線、作業(yè)監(jiān)控等生產全流程的無人作業(yè)。現(xiàn)在,這臺無人裝載機已經開進了滬通鐵路上的智能混凝土攪拌站,正在24小時不間斷作業(yè)。到今年年底,隨著無人裝載機的批量交付,建筑師傅們告別危險的作業(yè)環(huán)境,將不再是個夢。

在和游戲走得最近的文化、文旅產業(yè),這幾年,網易也在持續(xù)開放技術、開放場景、開放經驗,希望幫助更多文旅、文物保護機構,實現(xiàn)數字化轉型。

比如,在浙江,去年一年,《神都夜行錄》利用元宇宙等技術幫助22個以上縣域引流300萬新游客,部分當地小鎮(zhèn),因為游戲技術,火爆程度可以媲美“燒烤之城”淄博;在河南,網易的沉浸式活動平臺瑤臺,協(xié)助當地文旅,打造了包括大宋東京城、黃帝故里、老君山在內的19個文旅元宇宙場景。這一項目將在五天后正式上線,也歡迎大家趁著暑假帶孩子體驗下,不用搶票,不用人擠人,也能一覽祖國大好河山。

這些實踐只是一些試水。未來,包括AI大模型在內,我們會抓緊把更多游戲技術帶出實驗室、帶出游戲范疇,“嫁接”到工業(yè)生產、農業(yè)自動化、數字文旅等百余個產業(yè)場景中,推動數實融合發(fā)展。

最后一點,應對外部變化,重構人才資源池也是解題思路。做好人才儲備是一方面,更要求我們最大化釋放人才價值,把更多普通的人力資源,升級成稀缺的AI人才資源。

最近,行業(yè)內關于AI人才的討論很多,人工智能會不會搶人的飯碗?人工智能人才有什么標準?在哪里?這些問題還沒有確切答案。唯一可以確定的是,在游戲這樣的典型技術密集型行業(yè),人才、人力這道檻,繞不過去,更要加倍重視。

在這方面,網易希望,既可以做技術的“挖井人”,持續(xù)儲備、培養(yǎng)一批人工智能領域的高端人才;另一方面,我們更探索“開閘放水”的方法,提供資源、創(chuàng)造機會、打通路徑,讓更多普通人抓住新一輪紅利,形成以“引水”到“活水”的良性循環(huán)。

比如,在《蛋仔派對》中,我們通過創(chuàng)新平臺和技術工具,孵化了上千萬以“地圖創(chuàng)作”為職業(yè)的產業(yè)人才。他們通過創(chuàng)作游戲的地圖獲益,而這些作品也進一步豐富了游戲的內容生態(tài)。

去年底剛上線的網易伏羲人機協(xié)作平臺有靈,也是這樣一個人才“活水工程”。全職媽媽、退休老人,甚至殘障人士,這些曾經被就業(yè)門檻擋在外面的弱勢群體,通過有靈,第一次有機會參與到游戲副本創(chuàng)作、智能NPC、AI捏臉等高質量工作,加入到數字化的浪潮中。目前,這個平臺已經為全社會帶來2萬多個崗位。我們很期待,到2024年,這個數據會突破10萬,甚至更多,讓普通人也能加入數字化隊伍,成為游戲產業(yè)重構的新生代力量。

各位領導,各位來賓,今天,在人工智能的催化下,整個游戲行業(yè)正在迎來一場技術的大變革、場景的大跨越、人才的大遷徙。但我們始終相信,這場技術變革,不會成為引發(fā)產業(yè)震蕩的導火索,而更有可能,會成為點燃產業(yè)新紅利、激發(fā)產業(yè)新價值的優(yōu)秀“引火線”。在這方面,網易游戲也將一如既往,堅定投入前沿技術,加速創(chuàng)新成果落地,和所有行業(yè)伙伴一起,推動中國游戲產業(yè)成為全球級的“頭號玩家”。謝謝大家!

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