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《家園3》新細(xì)節(jié):全3D模型過(guò)場(chǎng)和艦隊(duì)實(shí)時(shí)對(duì)話

時(shí)間:2023-07-02 10:03:39
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

Blackbird Interactive近日透露太空策略游戲新作《家園3》中的一些音頻和畫面方面的詳細(xì)信息。在Steam平臺(tái)上的帖子中,該工作室討論了將完全動(dòng)畫化的3D劇情引入游戲的戰(zhàn)役模式,以及游戲音頻的運(yùn)作方式。

《家園》初代以及續(xù)作中的劇情動(dòng)畫主要由靜態(tài)圖像、旁白和配音組成。而《家園3》中的劇情動(dòng)畫將以完全建模和動(dòng)畫化的角色為特色。劇情動(dòng)畫將呈現(xiàn)游戲故事中的關(guān)鍵人物,并將使用預(yù)渲染的方式制作。

《家園3》新細(xì)節(jié):全3D模型過(guò)場(chǎng)和艦隊(duì)實(shí)時(shí)對(duì)話

音頻方面,《家園3》的設(shè)計(jì)理念是“讓艦隊(duì)有生命”。為了實(shí)現(xiàn)這一理念,游戲?qū)⒉捎靡环N演講系統(tǒng),希望為游戲的每一刻帶來(lái)動(dòng)感。這包括對(duì)即時(shí)戰(zhàn)略游戲里指揮單位時(shí)常見的“口令”進(jìn)行新的處理。

《家園3》里每艘船都將有兩種聲音。其中一種是主要口令,讓玩家知道船正在做什么。第二種聲音是為了增強(qiáng)氛圍和故事情節(jié),只有在玩家放大船只鏡頭時(shí)才能聽到。無(wú)論玩家是否能聽到,船舶之間的對(duì)話都會(huì)發(fā)生,并且玩家還能偶爾聽到船舶之間的交談。

《家園3》將采用虛幻引擎4的物理渲染系統(tǒng),使工作室能夠真實(shí)地模擬光線與太空中各種材料的相互作用。游戲?qū)⒕哂袆?dòng)態(tài)照明和實(shí)時(shí)表面反射,以及陰影和全局光照效果。

在游戲玩法方面,這款即時(shí)戰(zhàn)略游戲?qū)瑒?dòng)態(tài)生成的星云,可以影響戰(zhàn)斗的進(jìn)行。比如,飛船進(jìn)入星云時(shí)可以利用氣云的能力將其隱藏在敵方傳感器之外。《家園3》將使用真實(shí)模擬的氣體來(lái)生成這些星云。

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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:GearBox
  • 發(fā)售:2024-05-14
  • 開發(fā):Blackbird Interactive
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:科幻,探險(xiǎn)太空

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