R星設(shè)計(jì)總監(jiān):《GTAOL》專為單人游戲而設(shè)計(jì)
- 來(lái)源:Thegamer
- 作者:3dm整理
- 編輯:rui
根據(jù)Rockstar North設(shè)計(jì)總監(jiān)Scott Butchard的說(shuō)法,“雖然《GTA》在線模式一開(kāi)始考慮的是多人游戲體驗(yàn),但現(xiàn)在它是圍繞單人游戲設(shè)計(jì)的,并通過(guò)增加更多的人物來(lái)“改變和提升”這種游戲體驗(yàn)。
與《COD戰(zhàn)區(qū)》、《堡壘之夜》和《羅布樂(lè)思》等游戲一樣,《GTA Online》是有史以來(lái)最偉大的多人游戲之一,即使它已經(jīng)發(fā)行快十周年了。Rockstar以其多人游戲而聞名,你可能會(huì)驚訝地發(fā)現(xiàn)Rockstar 實(shí)際上在設(shè)計(jì)新的GTA在線內(nèi)容時(shí)考慮的是單人游戲,而不是多人游戲。
Rockstar North的設(shè)計(jì)總監(jiān)Scott Butchard在接受 GamesRadar+ 的采訪時(shí),談到了這款游戲在這段時(shí)間里是如何演變的。在采訪中,Butchard談到了團(tuán)隊(duì)希望所有玩家能夠一起體驗(yàn) GTA 在線模式的內(nèi)容,這讓他想到了在線模式是如何從由多人游戲?yàn)橹攸c(diǎn)轉(zhuǎn)變?yōu)閱稳擞螒虻摹?
他表示:“回顧過(guò)去,一開(kāi)始我們主要是把《GTAOL》作為多人游戲體驗(yàn)來(lái)推動(dòng)——無(wú)論是合作或是競(jìng)爭(zhēng)。我們覺(jué)得需要讓玩家們參與進(jìn)來(lái),在一個(gè)共享空間內(nèi)一起玩耍、享受樂(lè)趣。隨著時(shí)間推移,我們意識(shí)到當(dāng)我們提供更多個(gè)人元素方面的內(nèi)容時(shí),許多體驗(yàn)效果會(huì)更好,并且核心體驗(yàn)可以通過(guò)與他人一起玩耍來(lái)改變和提高?!?
盡管大多數(shù)的老手的GTA在線玩家只是為了在被其他玩家的追殺中存活下來(lái),但最近的《GTAOL》擴(kuò)展內(nèi)容更加關(guān)注劇情任務(wù)和單人游戲內(nèi)容。比如DLC《合約》,它以任務(wù)為中心,試圖吸引那些喜歡《GTA5》劇情任務(wù)的人,因?yàn)樗鼛Щ亓藘蓚€(gè)很受歡迎的角色:富蘭克林和拉瑪。


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