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報(bào)道稱宮本茂曾要求《塞爾達(dá):風(fēng)之杖》重新設(shè)計(jì)

時(shí)間:2022-06-27 12:02:02
  • 來源:VGC
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:爆裂真菌

近日的一份報(bào)道稱,任天堂傳奇游戲設(shè)計(jì)師宮本茂最初并不喜歡經(jīng)典游戲《塞爾達(dá)傳說:風(fēng)之杖》的藝術(shù)風(fēng)格,并曾要求重新設(shè)計(jì)。

報(bào)道稱宮本茂曾要求《塞爾達(dá):風(fēng)之杖》重新設(shè)計(jì)

根據(jù)油管頻道 DidYouKnowGaming 對(duì)舊雜志采訪的翻譯,任天堂最初計(jì)劃簡單改進(jìn)《時(shí)之笛》和《梅祖拉的假面》的畫面,甚至用相同的風(fēng)格制作了《風(fēng)之杖》的游戲原型。

然而,在開發(fā)團(tuán)隊(duì)的一名成員設(shè)計(jì)了卡通版林克之后,團(tuán)隊(duì)所有成員都非常喜歡新設(shè)計(jì),隨后《風(fēng)之杖》的新美術(shù)風(fēng)格就固定下來了。

這一新信息來自由 DidYouKnowGaming 翻譯的以前的 Nintendo Dream 雜志,該雜志是 2000 年代中期的日本出版物。

報(bào)道稱宮本茂曾要求《塞爾達(dá):風(fēng)之杖》重新設(shè)計(jì)

根據(jù)視頻中引用的對(duì)《風(fēng)之杖》總監(jiān)青沼英二的采訪,他不相信宮本茂會(huì)喜歡新設(shè)計(jì)。所以他盡可能地拖延,然后才把它展示給他的老板,并說宮本茂第一次看到時(shí)非常不喜歡。

青沼回憶稱:“如果我從一開始就和他交流,我想他會(huì)說‘這怎么就是《塞爾達(dá)》了?’宮本茂直到游戲最后推出前都難以放手現(xiàn)實(shí)風(fēng)格的林克設(shè)計(jì)。”

“在某個(gè)時(shí)候,他不得不違背自己的意愿進(jìn)行演講宣傳。那時(shí)他對(duì)我說,‘你知道,現(xiàn)在改變路線并制作一個(gè)現(xiàn)實(shí)風(fēng)格的塞爾達(dá)還為時(shí)不晚?!?

報(bào)道稱宮本茂曾要求《塞爾達(dá):風(fēng)之杖》重新設(shè)計(jì)

當(dāng)時(shí),《風(fēng)之杖》非常卡通的藝術(shù)風(fēng)格在《塞爾達(dá)》玩家中引起爭議,許多人呼吁改變風(fēng)格。然而據(jù)報(bào)道,《風(fēng)之杖》團(tuán)隊(duì)對(duì)于他們堅(jiān)持了這種風(fēng)格感到非常高興。

據(jù)采訪,另一個(gè)因素是宮本茂認(rèn)為,為 GameCube 制作現(xiàn)實(shí)風(fēng)格的《塞爾達(dá)》還需要耗費(fèi)十年的時(shí)間。

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已有19人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Nintendo
  • 發(fā)售:2013-10-04
  • 開發(fā):Nintendo
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):Wiiu
  • 標(biāo)簽:歡樂,經(jīng)典,童年

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