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游戲就是藝術 《原子之心》開發(fā)耗時約為633600小時

時間:2022-05-23 10:55:36
  • 來源:DTF
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:方形的圓

近日,Mundfish工作室負責人于官方電報群中表示在開發(fā)《原子之心》這款游戲的5年時間里工作室規(guī)模已擴展到120人,且負責人粗略計算后發(fā)現(xiàn)該作開發(fā)現(xiàn)已花去633600個小時。

游戲就是藝術 《原子之心》開發(fā)耗時約為633600小時

“即便是只計算現(xiàn)在工作室規(guī)模人數(shù)的一半人(即60人)工作五年的工時,結果也是十分有趣的,60人,每月22個工作日,每天8小時,每年12個月,為期五年!總計 633,600 小時 – 63萬小時的游戲開發(fā)。這只為開發(fā)一款數(shù)十小時流程的游戲,五年時間的努力只有幾十個小時,那么結論只有一個,游戲就是藝術?!?

該條消息發(fā)布后,負責人繼續(xù)補充道該計算結果其實需要乘二,每個開發(fā)人員實際工作時長是16個小時,此外,Mundfish工作室還發(fā)布了一張身為克格勃特工游戲主角的截圖。

游戲就是藝術 《原子之心》開發(fā)耗時約為633600小時

《原子之心》是一款動作題材的第一人稱射擊游戲,背景設定在1950年代的蘇聯(lián)。在游戲中,玩家可以升級他們的武器和能力,游戲提供鍛造和搶劫系統(tǒng)。此外,游戲中還包含一些玩家必須解決的謎題元素。《原子之心》也將支持實時光追,游戲?qū)⒂?022年第四季度發(fā)售。

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8.2
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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Mundfish
  • 發(fā)售:2023-02-21(PC)
  • 開發(fā):Mundfish
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
  • 平臺:PC XBOXONE XboxSeriesX
  • 標簽:科幻,恐怖血腥,獨立,XGP游戲列表,架空歷史

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