游戲就是藝術 《原子之心》開發(fā)耗時約為633600小時
- 來源:DTF
- 作者:3DM編譯
- 編輯:方形的圓
近日,Mundfish工作室負責人于官方電報群中表示在開發(fā)《原子之心》這款游戲的5年時間里工作室規(guī)模已擴展到120人,且負責人粗略計算后發(fā)現(xiàn)該作開發(fā)現(xiàn)已花去633600個小時。
“即便是只計算現(xiàn)在工作室規(guī)模人數(shù)的一半人(即60人)工作五年的工時,結果也是十分有趣的,60人,每月22個工作日,每天8小時,每年12個月,為期五年!總計 633,600 小時 – 63萬小時的游戲開發(fā)。這只為開發(fā)一款數(shù)十小時流程的游戲,五年時間的努力只有幾十個小時,那么結論只有一個,游戲就是藝術?!?
該條消息發(fā)布后,負責人繼續(xù)補充道該計算結果其實需要乘二,每個開發(fā)人員實際工作時長是16個小時,此外,Mundfish工作室還發(fā)布了一張身為克格勃特工游戲主角的截圖。
《原子之心》是一款動作題材的第一人稱射擊游戲,背景設定在1950年代的蘇聯(lián)。在游戲中,玩家可以升級他們的武器和能力,游戲提供鍛造和搶劫系統(tǒng)。此外,游戲中還包含一些玩家必須解決的謎題元素。《原子之心》也將支持實時光追,游戲?qū)⒂?022年第四季度發(fā)售。

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