G胖:沒有推出自家游戲通行證計劃 但會幫助XGP登陸Steam
- 來源:PCgamer
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
對于 PC 游戲來說,微軟將原本于微軟商店獨占的游戲開始在 Steam 上推出是一個非常歷史性的轉變。雖然一開始并不是所有微軟旗下游戲,但目前看來未來可期:就在三天前,目前隸屬微軟旗下的貝塞斯達宣布將放棄自己的啟動器,并將在 Steam 上發(fā)行所有自家游戲。
但同時,微軟擁有自己的游戲通行證 Xbox Game Pass 訂閱服務,吸引了 PC 和 Xbox 平臺上高達數(shù)百萬的用戶。XGP 擁有屬于自己獨立的應用,并不使用 Steam。
在 PC Gamer 近期的采訪中,當V社總裁 Gabe Newell 被問到“是否對創(chuàng)建屬于自己的訂閱服務有興趣”時,他回應道:“我不認為在這個時候建立一個訂閱服務是我們需要自己做的事情。但對于他們(微軟)的用戶來說,這顯然是一個非常受歡迎的選擇,我們非常樂意與他們合作,以在 Steam 上也實現(xiàn)這一目標。”
從這一回應看來,我們不會在近期看到類似“Steam Pass”的訂閱服務,但很有可能在不遠的將來就可以從 Steam 訂閱 XGP 服務并下載游戲。這并非前所未聞:EA 的游戲訂閱服務 EA Play 就已經(jīng)與 2020 年添加到了 Steam 上。
據(jù) PC Gamer 稱,XGP 將不同于 EA Play,登陸過程將更為棘手,因為該服務目前提供的游戲版本與官方在 Steam 上發(fā)布的游戲版本不同。
同時,如果在 Steam 上推出 XGP 可以有助于微軟銷售更多的訂閱服務,那么實現(xiàn)的可能性就非常大。Xbxo 總裁 Phil Spencer 也對 Valve 推出的全新掌上游戲電腦 Steam Deck 大加贊賞。G胖表示:“我們已經(jīng)和那里(微軟)的人談過很多關于這個話題的事情。如果你的用戶想要,那么你就應該想辦法實現(xiàn)。這是我們目前所在的階段?!?

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