- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:Microsoft
- 發(fā)售:2021-12-08(XBOXONE)
- 開(kāi)發(fā):343 Industries
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC XBOXONE XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:科幻,槍?xiě)?zhàn),XGP游戲列表
《光環(huán):無(wú)限》測(cè)試對(duì)比 畫(huà)面和性能有了較大進(jìn)步
- 來(lái)源:wccftech
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
本周末《光環(huán):無(wú)限》第二輪多人技術(shù)測(cè)試已經(jīng)開(kāi)啟,油管頻道帶來(lái)了該作在Xbox One,Xbox One X,Xbox Series S和Xbox Series X上的表現(xiàn)。
視頻:
《光環(huán):無(wú)限》曾在今年7月開(kāi)啟了第一輪技術(shù)測(cè)試,對(duì)比最近的第二輪測(cè)試,可以明顯地感受到《光環(huán):無(wú)限》在Xbox全平臺(tái)上的性能表現(xiàn)有了很大的進(jìn)步。比如第一輪測(cè)試中,Xbox One X是30FPS,但這一次,支持1440P、60FPS。
測(cè)試總結(jié):
Xbox Series S在這一次的測(cè)試中沒(méi)有加入120FPS性能模式,可能會(huì)在未來(lái)的版本中再次加入
Xbox One X加入了性能模式,現(xiàn)在通過(guò)動(dòng)態(tài)時(shí)間重建技術(shù)支持1440P/60FPS
全平臺(tái)幀數(shù)相比上個(gè)測(cè)試有了很大的進(jìn)步
Xbox Series S/X在畫(huà)質(zhì)模式下有更好的陰影,異性過(guò)濾和更好的幾何繪制距離
特別提下一些貼圖,盡管One X和X Series的分辨率更高,但它們?cè)谒衅脚_(tái)上的質(zhì)量都非常出色
反射是用SSR和cubemaps創(chuàng)建,Xbox One不支持SSR反射
一些contact shades只能在XSX上看到
UI界面有一些畫(huà)面bug
Series S/X載入時(shí)間比Xbox One快了6倍
視頻畫(huà)面:

- 《光環(huán):無(wú)限》系列經(jīng)典合作波次防守模式現(xiàn)已回歸
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