微軟稱不想復(fù)制索尼的3A單機(jī)大作策略
- 來源:wccftech
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
在過去的差不多十年中,索尼成功打造了一系列令人印象深刻的獨占單機(jī)大作,像是《最后的生還者》《地平線:黎明時分》《戰(zhàn)神》《瑞奇與叮當(dāng)》《漫威蜘蛛俠》《對馬島之鬼》等等。與此同時,微軟為提供類似的第一方游戲掙扎了很久,游戲負(fù)責(zé)人Phil Spencer最終讓上層管理人員(主要是CEO納德拉)資助了一場名副其實的收購狂潮:微軟在三年內(nèi)收購了B社、黑曜石、inXile、Double Fine、忍者理論、Playground Games、Undead Labs 和Compulsion Games等工作室。
微軟現(xiàn)在肯定有足夠的創(chuàng)意人才來挑戰(zhàn)索尼,但它不會簡單地通過制作類似的游戲復(fù)制PlayStation的戰(zhàn)略。在接受GamesRadar采訪時,Spencer強調(diào)了做自己事情的重要性。
“我們的策略不是只是去抄別人。我經(jīng)常被問到這個或那個游戲的你們的版本在哪。我在這個行業(yè)已經(jīng)很長時間了,我非常尊重所有平臺的創(chuàng)作者,我認(rèn)識他們中的很多很多人。但如果我們所做的事情與其他平臺所做的不同,那是好事。
我們不會只是嘗試創(chuàng)造一個別人藍(lán)色或紅色平臺的綠色版本。這并不是我想在游戲產(chǎn)業(yè)中看到的創(chuàng)造性例子?!?

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