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《蔚藍(lán)》音效設(shè)計(jì)師介紹游戲獨(dú)特的對(duì)話聲音系統(tǒng)

時(shí)間:2021-07-18 15:19:49
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

雖然《蔚藍(lán)》(Celeste)是一款三年前發(fā)售的游戲,但其對(duì)于獨(dú)立游戲社區(qū)的影響仍然不減,圍繞這款游戲的討論也一直持續(xù)到了今日?,F(xiàn)在又有多位開發(fā)團(tuán)隊(duì)成員參與到對(duì)這款2018年發(fā)售游戲的討論中來。

《蔚藍(lán)》的音效設(shè)計(jì)是本作經(jīng)常被人討論的一個(gè)方面,其音樂和音效都是游戲的亮點(diǎn)所在。但是很長(zhǎng)時(shí)間以來,有一個(gè)問題一直沒有答案,那就是這款游戲里的聲音是如何制作出來的,這些看似隨機(jī)的合成音為何與角色如此契合。PowerUpAudio的創(chuàng)意總監(jiān)曾經(jīng)參與過這款游戲的聲音設(shè)計(jì),近日他在推特上提供了這些問題的答案。

《蔚藍(lán)》音效設(shè)計(jì)師介紹游戲獨(dú)特的對(duì)話聲音系統(tǒng)

Kevin Regamey從技術(shù)層面上解釋了《蔚藍(lán)》這款游戲的聲音設(shè)計(jì)。他們首先從簡(jiǎn)單的合成音效開始,捕捉角色在說話時(shí)可能發(fā)出聲音的感覺。這些由電腦生成的聲音經(jīng)過編輯之后,轉(zhuǎn)換成更加接近于人聲的形式,再與游戲?qū)υ捴胁煌那楦斜磉_(dá)相匹配。然后他們手動(dòng)編排FMOD音效引擎,使其在合適的時(shí)機(jī)播放,最終得到的聲音就有些像經(jīng)典的《班卓熊大冒險(xiǎn)》風(fēng)格的對(duì)話,在聲音采樣中使用的也是類似技術(shù)。

這個(gè)流程在游戲中每一個(gè)發(fā)聲的角色中都有應(yīng)用,最終讓游戲中每一個(gè)角色都有不同的聲音表現(xiàn),使得游戲中的對(duì)話更加貼合語境并擁有一定的氛圍,也讓游戲獲得了更進(jìn)一層的個(gè)人情感。《蔚藍(lán)》的音效團(tuán)隊(duì)以期聲音設(shè)計(jì)而著名,作曲Lena Raine在《我的世界》里也制作出了類似氛圍濃厚的音樂。

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7.5
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  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:Matt Makes Games Inc.
  • 發(fā)售:2018-01-25(PC)
  • 開發(fā):Matt Makes Games Inc.
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC 掌機(jī)
  • 標(biāo)簽:獨(dú)立,XGP游戲列表

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