《渡神紀(jì)》開(kāi)發(fā)者:參考《塞爾達(dá)傳說(shuō)》并不是件壞事
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》和《渡神紀(jì):芬尼斯崛起》之間有很多相似之處,玩過(guò)兩作的玩家能看得出來(lái)。這兩款游戲都是開(kāi)放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)類(lèi)型,都有類(lèi)似攀爬和滑翔的機(jī)制,都有帶謎題的地牢設(shè)定?!抖缮窦o(jì):芬尼斯崛起》有自己獨(dú)特的內(nèi)容,主打希臘神話,擁有可完全自定義的角色等等,但育碧并不認(rèn)為將這款游戲與《塞爾達(dá)傳說(shuō)》相比較是一件壞事。
《渡神紀(jì):芬尼斯崛起》副總監(jiān)Julien Galloudec在接受媒體采訪時(shí),表示《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》是育碧參考的游戲之一,特別是在謎題層面。他還指出《杰克與達(dá)斯特》和《班卓熊大冒險(xiǎn)》也是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)探索過(guò)的游戲。
Galloudec表示:
“在最開(kāi)始的時(shí)候,我們想要把開(kāi)放世界、希臘神話和平臺(tái)跳躍玩法融合到一起,這就是最基本的意圖。同時(shí),我們還想創(chuàng)造一個(gè)希臘神話版的迪士尼樂(lè)園,打造一個(gè)擁有按神祇主題劃分的不同區(qū)域的主題公園。玩家可以去世界上的任何地方,可以看到世界地圖,可以清楚地看到不同區(qū)域、不同主題和每個(gè)地方等待玩家參與的活動(dòng)。”
“然后我們開(kāi)始進(jìn)行大量的研究,最開(kāi)始我們明顯地看到了這與《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》的相似之處,主要在游戲的建筑層面,于是我們開(kāi)始參考,我們看到了他們?cè)谥i題方面的設(shè)計(jì),這能給我們提供很大的設(shè)計(jì)靈感。隨后我們還參考了很多別的游戲,比如《杰克與達(dá)斯特》和《班卓熊大冒險(xiǎn)》,這都是一些動(dòng)作主題融合戰(zhàn)斗與平臺(tái)跳躍的游戲,在豐富多彩的小型開(kāi)放世界中有很多解謎元素?!?
“我們基于想要做的內(nèi)容汲取了很多適合自己的靈感。原因也顯而易見(jiàn),當(dāng)你想要設(shè)計(jì)新東西的時(shí)候,需要先尋找模式和類(lèi)似的東西,所以我們知道自己應(yīng)該去對(duì)比《塞爾達(dá)傳說(shuō)》和《刺客信條》,而我覺(jué)得這挺好的,最終得到了很正面的結(jié)果。”
《渡神紀(jì):芬尼斯崛起》和《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》之間有個(gè)很大的區(qū)別,就是劇情和升級(jí)模式。與《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》不同,在本作中玩家不能開(kāi)局直接去挑戰(zhàn)最終BOSS。
Galloudec解釋道:
“原因有兩個(gè)。首先,我們想要讓故事和劇情成為游戲中的重要部分,所以我們想把主角和其他角色的形象樹(shù)立起來(lái)。游戲中有很多東西等待玩家去發(fā)現(xiàn),為何來(lái)此,各路神祇,發(fā)生了什么,芬尼斯是誰(shuí),我們想要保證這些內(nèi)容的重要性。除此之外,我們還想要從升級(jí)的角度來(lái)增強(qiáng)角色,這就需要神的力量。我們需要在路上設(shè)立一些里程碑,一步步走向神話中最致命的泰坦巨人之處。在路上玩家有很高的自由度探索世界,完成不同的任務(wù),玩家可以從一開(kāi)始選擇一位神,然后再選一位,也可以同時(shí)完成兩位神的任務(wù),但在見(jiàn)到提豐之前,玩家是要先完成那么兩個(gè)里程碑才行的?!?


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