- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:Microsoft
- 發(fā)售:2021-12-08(XBOXONE)
- 開(kāi)發(fā):343 Industries
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC XBOXONE XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:科幻,槍?xiě)?zhàn),XGP游戲列表
《光環(huán):無(wú)限》新情報(bào):晝夜循環(huán)和動(dòng)態(tài)天氣的影響
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《光環(huán):無(wú)限》開(kāi)發(fā)商343 Industries近日舉行了一次問(wèn)答活動(dòng),介紹了本作Zeta Halo場(chǎng)景的很多新細(xì)節(jié),包括晝夜更替對(duì)玩家遇敵造成的影響。
在問(wèn)答環(huán)節(jié)中,有玩家詢問(wèn),在一天的不同時(shí)間段會(huì)對(duì)敵人的響應(yīng)造成怎樣的影響,或者會(huì)否影響敵人出現(xiàn)的數(shù)量和種類(lèi)。
首席世界設(shè)計(jì)師John Mulkey表示:“當(dāng)玩家在更黑的時(shí)段穿行于世界的時(shí)候,會(huì)看到更多的幻影號(hào)亮著探照燈一樣的東西巡邏,感覺(jué)非常酷,讓玩家感受到一種怪異的元素。”
“玩家還會(huì)遭遇護(hù)盾豺狼兵一樣的東西,他們?cè)诤谝怪写蜷_(kāi)護(hù)盾的時(shí)候效果非常炫酷。在這種場(chǎng)景里與他們戰(zhàn)斗也真的非常好玩?!?
“我們放了很多線圈和類(lèi)似的東西,因?yàn)檫@些東西會(huì)發(fā)光,在黑暗空間里效果很棒。加上擁有單兵護(hù)盾的敵人。這些都是在夜間玩家會(huì)在黑暗區(qū)域里遭遇的東西?!?
視頻公布的其它信息如下:
·本作擁有動(dòng)態(tài)天氣,擁有風(fēng)和霧這樣的天氣系統(tǒng)。另外發(fā)售后還可能會(huì)更新加入風(fēng)暴和雪暴。
·Zeta Halo光環(huán)是全3D渲染的,當(dāng)太陽(yáng)經(jīng)過(guò)其后的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)短暫日食。
·武器不能升級(jí),因?yàn)殚_(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)認(rèn)為這樣的話會(huì)讓游戲變得不像“《光環(huán)》應(yīng)該有的樣子”,不過(guò)部分裝備可以升級(jí)。
·本作開(kāi)放世界靈感來(lái)自初代《光環(huán)》的“沉默制圖師”任務(wù),玩家可以選擇進(jìn)入每個(gè)任務(wù)的方式,自己決定使用哪種武器和載具。
·有玩家問(wèn)本作開(kāi)放世界是否意味著玩家可以直接搶一架女妖戰(zhàn)機(jī)直接飛向劇情三個(gè)任務(wù)之后的目標(biāo),回答是“去搞吧”。
·游戲中會(huì)有音頻日志,提供之前戰(zhàn)斗的背景信息。
·沒(méi)有“傳統(tǒng)的”過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),均為引擎實(shí)時(shí)演算,視角會(huì)拉到士官長(zhǎng)的頭上來(lái)進(jìn)行呈現(xiàn),這意味著過(guò)場(chǎng)中的時(shí)段和手持武器等細(xì)節(jié)都是準(zhǔn)確的。
《光環(huán):無(wú)限》計(jì)劃于今年年內(nèi)發(fā)售。

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