微軟收購(gòu)B社是谷歌關(guān)閉stadia內(nèi)部工作室的一個(gè)因素
- 來(lái)源:Kotaku
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- 編輯:小狐仙
據(jù)報(bào)道,微軟對(duì)貝塞斯達(dá)的收購(gòu)是谷歌決定關(guān)閉其內(nèi)部Stadia游戲工作室的因素之一。據(jù)外媒Kotaku的消息,谷歌在2月初關(guān)閉位于洛杉磯和蒙特利爾的兩家內(nèi)部游戲工作室后,在員工問(wèn)答環(huán)節(jié),stadia總經(jīng)理Phil Harrison提到了這一點(diǎn)。
Harrison指出,微軟的收購(gòu)狂潮以及收購(gòu)貝塞斯達(dá)的計(jì)劃是促使谷歌決定關(guān)閉內(nèi)部原創(chuàng)游戲開(kāi)發(fā)工作室的因素之一。遺憾的是,Harrison并沒(méi)有進(jìn)一步透露太多細(xì)節(jié)。
至于微軟的收購(gòu)是如何影響到谷歌決定關(guān)閉stadia工作室的我們尚且不得而知,不過(guò)有猜測(cè)認(rèn)為谷歌也在尋求對(duì)貝塞斯達(dá)的收購(gòu)來(lái)緩解其游戲陣容不足的問(wèn)題,但卻被微軟捷足先登。亦或者是微軟對(duì)貝塞斯達(dá)的收購(gòu)讓谷歌認(rèn)為自家的第一方游戲無(wú)法與微軟的云游戲服務(wù)xCloud形成競(jìng)爭(zhēng)。
有趣的是,就在谷歌宣布因“游戲成本上升”為由關(guān)閉stadia工作室的前一周,谷歌曾稱贊工作室正在取得“巨大進(jìn)步”。無(wú)論如何,目前stadia內(nèi)部工作室已經(jīng)關(guān)閉,這個(gè)決定對(duì)谷歌未來(lái)在游戲行業(yè)的發(fā)展會(huì)有怎樣的影響還有待觀察。

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