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《火箭聯(lián)盟》開發(fā)商:上世代游戲在PS5實(shí)現(xiàn)120fps 需要完整的原生移植

時(shí)間:2020-11-20 21:43:53
  • 來源:wccftech
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

《火箭聯(lián)盟》開發(fā)商確認(rèn)為了在PS5上支持120fps,上世代游戲需要完整的原生移植。

《火箭聯(lián)盟》開發(fā)商:上世代游戲在PS5實(shí)現(xiàn)120fps 需要完整的原生移植

在接受Eurogamer采訪時(shí),Psyonix確認(rèn)《火箭聯(lián)盟》PS5版沒有像在Xbox Series X上那樣獲得120fps選項(xiàng),這是因?yàn)檫@款游戲需要一個(gè)完整的原生移植,而不像微軟的主機(jī)那樣只需要一個(gè)微小的補(bǔ)丁。

他說:“我們的團(tuán)隊(duì)今年的主要重心是我們最近的免費(fèi)游玩過渡以及更新主要功能,比如我們的錦標(biāo)賽系統(tǒng)。因?yàn)檫@一點(diǎn),我們不得不在我們還能實(shí)現(xiàn)其他什么上做出艱難的決定。在Xbox Series X|S上開啟120hz只需要一個(gè)小補(bǔ)丁,但在PS5上開啟需要完整的原生移植,這取決于向下兼容能力是如何在主機(jī)上實(shí)施的。不幸的是,由于我們的關(guān)注點(diǎn)在其他地方,我們無法實(shí)現(xiàn)120幀?!?

根據(jù)Digital Foundry的編輯Richard Leadbetter,這一點(diǎn)在將來可能會(huì)改變,但要取決于索尼重新調(diào)整工程資源、從PS5轉(zhuǎn)回PS4的決心。

“目前,索尼將120幀限制在專門為PS5設(shè)計(jì)的游戲上,這意味著那些像是《火箭聯(lián)盟》和《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》這樣的PS4強(qiáng)化游戲無法利用這一功能。

理論上說,索尼調(diào)整這一點(diǎn)是有可能的,因?yàn)镻SVR游戲能在1080P分辨率上跑到最高120Hz,但這需要非常多的工作。我猜測(cè)問題是專注于PS5的工程資源能否被重新導(dǎo)流到PS4上。在這件事上,球似乎真的在索尼那邊?!?

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