- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:暴雪娛樂
- 發(fā)售:2004-11-08
- 開發(fā):暴雪娛樂
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),魔幻,開放世界,經(jīng)典
《魔獸世界》設(shè)計(jì)師離開暴雪 稱自己對(duì)現(xiàn)在的游戲不滿
- 來源:PCGamer
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
游戲設(shè)計(jì)師Chris Kaleiki是暴雪13年老員工,在暴雪任職期間他參與開發(fā)了《魔獸世界》的PvP,職業(yè)設(shè)計(jì)(尤其是武僧)和Ashran地區(qū)。Kaleiki在暴雪任職時(shí)間可以說比較長(zhǎng)了,所以游戲有兩個(gè)角色和一個(gè)物品是以他的名字命名。但今年Kaleiki離開了暴雪,他在近期分享的一段15分鐘視頻中解釋了自己為什么離開。
Kaleiki在視頻中說:“很長(zhǎng)時(shí)間以來,我就是對(duì)游戲(魔獸世界)的狀態(tài)感到不滿?!彼赋觯?a target="_blank" href="http://www.fswb.cn/tag/jingdian_1/">經(jīng)典服的追加突出了它的愿景與現(xiàn)代版本愿景之間的差異,他描述為“有點(diǎn)混亂”。他舉了一個(gè)例子:公會(huì)的重要性在不斷變化。
他說:“我覺得在經(jīng)典服中公會(huì)很重要。游戲后期你做任何事情都離不開公會(huì)。這樣以來它創(chuàng)造了玩家之間的相互依賴,為了成功相互之間真的很需要彼此。我認(rèn)為有時(shí)候會(huì)讓人感到很受限制,但最終它創(chuàng)造的是凝聚力,創(chuàng)造了社區(qū)。”
但Kaleiki也指出,為了獨(dú)狼玩家或者是那些不想和官腔公會(huì)負(fù)責(zé)人打交道的玩家而降低公會(huì)的重要性,暴雪沒有專注于玩家自己,取而代之的是專注于NPC們和他們的故事。Kaleik認(rèn)為玩家自己更重要。
他說:“《魔獸爭(zhēng)霸》和《魔獸世界》總是有一個(gè)故事,但最近我覺得在現(xiàn)代游戲中故事只是一個(gè)更大的部分。角色和他們自己的劇情在游戲中占據(jù)了很大的比重。而我覺得在虛擬世界里,在網(wǎng)絡(luò)游戲里玩家才是故事的主角?!?
Kaleiki說,他知道這些改變是很多玩家想要的,而且,"這并不是游戲的大問題,對(duì)他來說,現(xiàn)代游戲和過去的游戲之間確實(shí)存在脫節(jié),這也是他最終離開公司的原因,并希望能致力于 "下一個(gè)大的虛擬世界"。


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