多位知名日本游戲制作人短評新主機(jī) 想要縮短讀取并不容易
- 來源:外媒
- 作者:3DM編譯
- 編輯:陶笛
繼微軟新世代主機(jī)發(fā)售,11月12日PS5也正式發(fā)售,雖然仍有不少玩家沒有拿到主機(jī),不過畢竟微軟與索尼互娛的新主機(jī)時代已經(jīng)來臨,近日有知名日本游戲制作人短評次世代主機(jī),一起來了解下大佬們怎么看待的。
·卡普空竹內(nèi):
《生化危機(jī) 村莊》降臨PS5后,玩家可以體驗到高級槍械容易發(fā)射、難以發(fā)射、難以連射等等細(xì)微感受。
·世嘉名越:
期待次世代機(jī)更想挑戰(zhàn),不過難道有著現(xiàn)時代主機(jī)還沒做到極致或許不需要次世代機(jī)即可的想法的制作人不是還有不少么?
確定次世代主機(jī)軸心方針需要相當(dāng)?shù)臎Q心,“次世代對應(yīng)”與“次世代軸心”需要的決心斷然不同。
動森之后再次驚于任天堂的牛X之處,畢竟制作塞爾達(dá)、大亂斗這類超爆款游戲需要制作人的出發(fā)點(diǎn)和決心不同。
對世嘉來說這次也是需要下決心改善經(jīng)營面的機(jī)會。
·萬代飯塚?穴吹:
《SCARLET NEXUS》對應(yīng)智能傳送。
《SCARLET NEXUS》還無法活用光線追蹤。
喜歡被炒冷飯游戲的玩家多了的話我們也會多做。
·ARC SYSTEM WORKS片野?石渡:
向?qū)?zhàn)回轉(zhuǎn)率重視類型的苦修玩家推薦PS5.
·光榮鈴木:
大概廠商都有同樣的想法,在次世代機(jī)不會那么容易實現(xiàn)讀取時間縮短,只能不斷的適應(yīng)研究,作為軟件開發(fā)商真的很有壓力。
為了能夠更好向下兼容,會多花費(fèi)更多的精力去確認(rèn)調(diào)試。
雖然考慮讓無雙8帝國對應(yīng)PS5手柄的新機(jī)能,不過很難發(fā)現(xiàn)加入的樂趣在哪里。
PS5的“指引”機(jī)能很棒,然而對于開發(fā)很不容易。
·CompileHeart水野:
ReVerse已經(jīng)10周年了,對還沒玩過海王星的玩家將提供系列起始的一部游戲。
·史艾中裕司(原文):
PS5讓人不由感到那種根據(jù)每件不同衣裝都不同感覺的扳機(jī)的觸感。
·世嘉細(xì)山田:
次世代機(jī)規(guī)格提升,提供了可以相對輕松挑戰(zhàn)過去原本困難的事情的環(huán)境,補(bǔ)丁或升級讓開發(fā)變得更加容易了。

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