最近免费mv在线观看,最近免费中文字幕大全高清大全1,在线播放国产不卡免费视频,最新午夜国内自拍视频,在线 | 一区二区三区四区

您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機資訊 > 新聞詳情

《Apex英雄》總監(jiān):通過緊繃團隊提高產(chǎn)出不可取

時間:2020-11-14 15:57:28
  • 來源:Gamesindustry
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:小狐仙

Apex英雄》游戲總監(jiān)Chad Grenier稱Respawn拒絕通過讓團隊過度工作的方式來提高內(nèi)容的產(chǎn)出。

《Apex英雄》總監(jiān):通過緊繃團隊提高產(chǎn)出不可取

《Apex英雄》開發(fā)團隊在本周早前時候進行了Reddit AMA問答,其中包括有關該游戲最近更新的戰(zhàn)斗通行證系統(tǒng)的幾個問題。

一位用戶評論說,Respawn的內(nèi)容更新“非常慢”,指責團隊“害怕執(zhí)行”限時模式。

Grenier回答了關于限時模式的策略,他表示限時模式通常只流行幾天,這意味著持續(xù)兩周的限時模式并不是“正確的做法”。

《Apex英雄》總監(jiān):通過緊繃團隊提高產(chǎn)出不可取

他補充說:“我們也拒絕讓團隊緊繃,每天工作15個小時,可能確實比我們現(xiàn)在制作內(nèi)容的速度要快,但我們不愿意去這么做。自成立以來,為了適應內(nèi)容需求,我們的團隊規(guī)模幾乎增加了一倍,因此我們實際上是在努力以健康的速度為您提供高質(zhì)量的內(nèi)容?!?

《Apex英雄》總監(jiān):通過緊繃團隊提高產(chǎn)出不可取

“和我們在辦公室能夠?qū)嶋H看到別人遲到不同,如果您工作量太大,您必須大聲疾呼,否則沒人會知道?!?Grenier說:“我們的團隊非常親密,就像一家人一樣。沒有失去工作的恐懼,也沒有緊繃的文化,而且我們始終保持開放和誠實,并且從未避開過艱難的交談?!?

0
6.6
已有382人評分 您還未評分!
  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:EA
  • 發(fā)售:2020-11-05(PC)
  • 開發(fā):Respawn Entertainment
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標簽:生存,槍戰(zhàn)合作,角色自定義

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

他們都在說 再看看
3DM自運營游戲推薦 更多+