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《眾神隕落》一細節(jié)看出本作難度比黑魂略低

時間:2020-10-07 13:53:03
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

在眾多預告片、廠商爆料和上手試玩體驗公布出來之后,玩家現在對《眾神隕落》這款游戲已經有了一個大致的輪廓,就連PS5觸覺反饋功能的基本情報也已經公之于眾。不少玩家認為,這款游戲將會有點像是《黑暗之魂》,難度可怕,而且強調時機完美到幀的回避、格擋和翻滾。

《眾神隕落》一細節(jié)看出本作難度比黑魂略低

在最近的一段演示中,我們看到了《眾神隕落》中一段黑魂風格的BOSS戰(zhàn),不過戰(zhàn)斗中的一個細節(jié)顯示出,這款作品相較黑魂而言,上手難度略低一些。

在演示視頻中,玩家可以清楚的看到《眾神隕落》的戰(zhàn)斗機制讓BOSS戰(zhàn)變得很困難,回避的時機要非常精準,一旦貪刀下場就有可能橫尸街頭。不過,在《眾神隕落》中,死亡并不一定意味著從頭開始,因為BOSS有兩段生命條,一段其實是護盾,另一段才是真正的生命。玩家死亡之后,BOSS的生命會恢復,但是,護盾不會。意味著如果玩家在死亡之前砍掉BOSS護盾的話,就可以永久削減其一半血量。

但是在這方面的削弱可能意味著其它方面的強化,BOSS戰(zhàn)可能會讓玩家多次死亡重新嘗試的情況變得更加常見。但是在市面上的黑魂風格游戲里,這樣的設定還是比較少見的,這相當于在兩次死亡之間插了個進度旗。但從視頻中也可以看出,光是生命條就已經夠長的了,所以整體BOSS戰(zhàn)的難度還是不低。

《眾神隕落》將于11月12日發(fā)售,登陸PC和PS5平臺。

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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Gearbox
  • 發(fā)售:2022-04-08(PC)
  • 開發(fā):Counterplay Games
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS5
  • 標簽:戰(zhàn)爭,奇幻,合作暴力

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