黑曜石:新技術(shù)不應(yīng)成為RPG游戲的專(zhuān)注點(diǎn)
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
隨著次世代主機(jī)PS5和XSX即將到來(lái),很容易讓人陷入對(duì)所有新技術(shù)的狂熱中。然而黑曜石的CEO Feargus Urquhart,同時(shí)也是一名自1997年以來(lái)的開(kāi)發(fā)者,想要提醒玩家,在打造一個(gè)好的RPG游戲上,技術(shù)是最后考慮的事情。新技術(shù)并不意味能打造好的游戲。
Feargus Urquhart表示在黑曜石,PS5和XSX幾乎沒(méi)有給他們?nèi)绾伍_(kāi)發(fā)游戲造成任何影響。他說(shuō)RPG一直都是角色,故事,反應(yīng)性和機(jī)構(gòu),都是和技術(shù)無(wú)關(guān)的東西。
“我認(rèn)為這對(duì)那些想要購(gòu)買(mǎi)新游戲機(jī)的人來(lái)說(shuō)是非常重要的,因?yàn)樗麄儠?huì)對(duì)自己購(gòu)買(mǎi)的新主機(jī)游戲感到滿(mǎn)意。當(dāng)我們最終解決這些問(wèn)題時(shí),我們將著眼于如何在不同世代的硬件之間實(shí)現(xiàn)平衡。但對(duì)我來(lái)說(shuō),超級(jí)重要的是,這并不是一種不同的體驗(yàn),你不會(huì)得到一半的任務(wù)。我們的理念是,無(wú)論在什么平臺(tái)上,都必須有相同的黑曜石體驗(yàn)?!?
外媒表示黑曜石CEO Feargus Urquhart的這番話(huà)也很有道理。隨著新主機(jī)首發(fā)、使用所有這些新技術(shù)的游戲確實(shí)會(huì)引起大量的轟動(dòng),但從來(lái)不會(huì)留下任何遺產(chǎn)。又有多少游戲因?yàn)樗麄兊漠?huà)面或加載速度而成為經(jīng)典?最終還是那些有著優(yōu)秀玩法,有趣劇情和吸引人的角色的游戲。永恒就在這里。


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