黑曜石想活100年 專注于小而精的公司規(guī)模
- 來(lái)源:wccftech
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
在本周的D.I.C.E.峰會(huì)上,黑曜石運(yùn)營(yíng)副總裁Marcus Morgan和開(kāi)發(fā)副總裁Justin Britch表示,他們希望黑曜石能夠存在到100周年??紤]到目前游戲行業(yè)的動(dòng)蕩狀態(tài),這似乎非常不可能。然而,黑曜石確實(shí)有制作非常受歡迎的游戲的歷史,例如《輻射:新維加斯》、《永恒之柱》、《天外世界》以及最近的《宣誓》。
黑曜石目前有22年的歷史,這意味著該公司還有78年的時(shí)間。兩位副總裁認(rèn)為,只要他們堅(jiān)持保持精簡(jiǎn)、留住人才和設(shè)定現(xiàn)實(shí)的銷(xiāo)售預(yù)期,這完全辦得到。與其他公司相比,黑曜石更注重制作能讓玩家滿意并產(chǎn)生影響的游戲,而不是僅僅關(guān)注它能賺多少錢(qián)。
“可持續(xù)(sustainability)”計(jì)劃的主要支柱之一是保持“精簡(jiǎn)和投入”,公司規(guī)模保持足夠小,這樣公司里的所有員工都不會(huì)覺(jué)得自己像機(jī)器里的一個(gè)齒輪,仍然覺(jué)得自己在公司里有作用和影響力。然而,情況并非總是如此,正如Morgan和Britch所說(shuō),他們?cè)紤]在國(guó)際上開(kāi)設(shè)工作室,但為了不削弱現(xiàn)有的工作文化,他們決定不繼續(xù)這樣做。
Britch說(shuō),工作室并沒(méi)有把所有的錢(qián)都投入到一個(gè)項(xiàng)目中,希望它能大賺一筆,而是花時(shí)間根據(jù)“溫和成功”的假設(shè)來(lái)決定在項(xiàng)目上投入多少資金。外媒WCCF認(rèn)為,這值得PlayStation和育碧等公司學(xué)習(xí),因?yàn)樗鼈冏罱及奄Y金投入到兩個(gè)大型項(xiàng)目(分別是《星鳴特攻》和《星球大戰(zhàn):亡命之徒》)上,但結(jié)果都不如預(yù)期。
到目前為止,從黑曜石在2020年代推出的三款游戲中,該公司的努力基本上是成功的。《Grounded》、《Pentiment》和《宣誓》都受到了媒體和玩家的好評(píng)。如果該公司繼續(xù)沿著這條筆直而狹窄的道路前進(jìn),它倒有可能活到100歲。


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