開(kāi)發(fā)者:PS5的SSD只是工具,不是銀子彈
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
每個(gè)世代都會(huì)帶來(lái)技術(shù)的進(jìn)步,讓游戲作品變得更精密復(fù)雜。即將到來(lái)的次世代主機(jī)也不例外,目前最為玩家津津樂(lè)道的就是PS5和XSX的古代硬盤SSD。尤其是索尼PS5,非常強(qiáng)調(diào)SSD在讀取數(shù)據(jù)速度上帶來(lái)的突破。
不過(guò)硬件只是基礎(chǔ),具體還要看開(kāi)發(fā)者如何利用。CBE Software工作室的CEO Jan Kavan最近提到了PS5,并指出,雖然SSD能帶來(lái)很多好處,但開(kāi)發(fā)者們應(yīng)該把它看成是工具,而不是銀子彈。
“速度超快的SSD將帶來(lái)大變局,但值得注意的是,開(kāi)發(fā)者們需要把它看成是工具,而不是銀子彈。如果濫用硬件資源的話,很容易就會(huì)達(dá)到技術(shù)瓶頸。所以PS5的SSD本身是很有好處的,但開(kāi)發(fā)者不能把它當(dāng)做無(wú)限的資源。我很想看到游戲都不再需要讀取畫面,尤其是在死亡以后?!?
在采訪中,Kavan還提到,XSX的Velocity架構(gòu)能幫助開(kāi)發(fā)更好的開(kāi)放世界游戲,還說(shuō)大多數(shù)開(kāi)發(fā)者都無(wú)法將次世代主機(jī)的GPU發(fā)揮到最大限度。
CBE工作室的代表作是《終將回歸》,現(xiàn)已登陸PC,稍后登陸PS4和Xbox One。


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