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開發(fā)者稱PS5可變頻率相當(dāng)通用 音效引擎改變格局

時(shí)間:2020-06-30 23:47:22
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

微軟和索尼已經(jīng)針對(duì)次世代游戲機(jī)XboxX和PS5攤牌。前者使用八核Zen 2 CPU,頻率為3.8 GHz(SMT下運(yùn)行在3.6 GHz),后者使用相同的CPU,但在SMT下使用可變頻率3.5 GHz。雖然硬件還需要在眾多游戲中進(jìn)行廣泛的測(cè)試,但我們可以看一下開發(fā)者對(duì)兩者的區(qū)別有何見解。

開發(fā)者稱PS5可變頻率相當(dāng)通用 音效引擎改變格局

CBE Software(曾推出第一人稱恐怖游戲《有一天你會(huì)歸來》)的Jan Kavan表示“這完全取決于你制作的游戲類型”。在《有一天你會(huì)歸來》中,我能夠在淘汰的i7 CPU下獲得10ms/幀,但游戲大部分時(shí)間運(yùn)行在4-6ms/幀的CPU限制下。不過總的來說可變頻率是個(gè)好主意(如果它能正常運(yùn)行的話),原因在于其它用途廣泛,相當(dāng)萬能。”

另外索尼也多次提到3D技術(shù),尤其是PS5的Tempest暴雨音頻引擎。結(jié)合DualSense新手柄的觸覺反饋和可變扳機(jī)鍵,它旨在協(xié)助人們沉浸其中。Kavan表示,“這將改變游戲格局,但它也將取決于消費(fèi)者對(duì)音頻的看法。對(duì)我個(gè)人來說,這就是我想在PS5上進(jìn)行開發(fā)的原因?!翱纯纯植烙螒蛉绾卫眠@項(xiàng)技術(shù),即使不全是為了恐怖效果,也一定很有趣?!?

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