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IGN:索尼公布PS5后 壓力又回到微軟身上

時(shí)間:2020-06-13 16:09:49
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

在索尼PS5發(fā)布會(huì)后,IGN發(fā)文進(jìn)行了回顧分析,認(rèn)為在索尼公布了PS5的外形和游戲陣容等細(xì)節(jié)之后,玩家接下來(lái)就要看微軟是如何進(jìn)行應(yīng)對(duì)的了。

IGN:索尼公布PS5后 壓力又回到微軟身上

以下是文章全文:

索尼昨天凌晨正式公布了PS5的外形和一批PS5游戲。可以說(shuō)玩家們等這一天等了很久,因?yàn)槲④浭禽^早地公布了Xbox Series X的外形和相關(guān)信息,所以一直以來(lái)索尼都在承受著巨大的期待、目光和壓力。畢竟索尼本世代PS4的銷(xiāo)量是Xbox One的二倍還拐彎,如果一著不慎,造成的傷害也是翻倍的。但在關(guān)鍵時(shí)刻,索尼并沒(méi)有掉鏈子,PS5的發(fā)布會(huì)關(guān)注度和話題性都超過(guò)了此前Xbox Series X發(fā)布會(huì)。所以現(xiàn)在問(wèn)題又拋給了微軟的團(tuán)隊(duì)——“咋整?”

第一個(gè)解題思路是在價(jià)格上取得優(yōu)勢(shì)。目前大家基本已經(jīng)達(dá)成共識(shí),Xbox Series X的性能是要略微領(lǐng)先于PS5的,它的領(lǐng)先能直接體現(xiàn)在芯片算力上,而索尼方面則強(qiáng)調(diào)他們?cè)赟SD方面的優(yōu)勢(shì),這個(gè)優(yōu)勢(shì)現(xiàn)在無(wú)法獲得量化的對(duì)比。所以?xún)纱蟠问来鳈C(jī)的成本造價(jià)可能不相上下,市場(chǎng)價(jià)格很可能成為決勝關(guān)鍵。此前Xbox老大Phil Spencer 曾表示,他們的定價(jià)策略依然靈活。而微軟CFO Amy Hood和CEO Satya Nadella都曾明確表示,無(wú)論索尼PS5的價(jià)格如何定,微軟都將不計(jì)成本地定到更低價(jià)格,從而贏得玩家青睞。所以,聽(tīng)上去很可能是一場(chǎng)血雨腥風(fēng)的價(jià)格戰(zhàn),而財(cái)大氣粗的微軟肯定可以輕而易舉地做到“不計(jì)成本”。現(xiàn)在索尼公布了一款不帶光驅(qū)的PS5數(shù)字版,很可能微軟Xbox Series X的售價(jià)會(huì)向PS5數(shù)字版看齊。當(dāng)然微軟可能也會(huì)推出自己的數(shù)字版或者低配版,這個(gè)還需要耐心等待官方信息。

此外,微軟的優(yōu)勢(shì)還包括Xbox游戲通行證(XGP)。目前XGP的口碑極佳,很可能所有訂閱用戶(hù)都會(huì)遲早入手Xbox Series X。所以微軟應(yīng)該趁著這段時(shí)間繼續(xù)籠絡(luò)XGP用戶(hù)的心,比如在7月份的第一方游戲展示活動(dòng)上把《光環(huán):無(wú)限》的搶先測(cè)試資格綁定給XGP用戶(hù),或者給購(gòu)買(mǎi)Xbox Series X主機(jī)的用戶(hù)附贈(zèng)一個(gè)月的XGP試用,讓玩家只買(mǎi)主機(jī)、不買(mǎi)游戲也可以搬回家暢玩一個(gè)月。事實(shí)上,Xbox One主機(jī)目前就在實(shí)施這一策略,所以Xbox Series X也會(huì)大概率沿用。

當(dāng)然,XGP只是一種服務(wù)形式,沒(méi)有發(fā)明專(zhuān)利權(quán),只要索尼愿意,隨時(shí)都可以模仿推出自己的PS游戲通行證,但目前他們似乎還沒(méi)有這方面動(dòng)作。原因很簡(jiǎn)單,XGP實(shí)在是太優(yōu)惠玩家了,變相削減了游戲銷(xiāo)量,這是微軟處于落后地位被逼無(wú)奈想出來(lái)的辦法,索尼的PS4用戶(hù)基礎(chǔ)龐大,以傳統(tǒng)方式賣(mài)游戲利潤(rùn)更大,自然不愿意主動(dòng)求變。

但微軟早就開(kāi)始行動(dòng)起來(lái),如今他們的第一方工作室開(kāi)發(fā)陣線已經(jīng)有15家工作室,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出索尼的第一方工作室。接下來(lái)只要用游戲的質(zhì)量說(shuō)話,就能找回曾經(jīng)一切短板。略顯遺憾的是,《光環(huán):士官長(zhǎng)合集》的首發(fā)品質(zhì)并不十分過(guò)硬,而且《光環(huán)5》的劇情戰(zhàn)役也有點(diǎn)缺少靈魂。所以接下來(lái)微軟必須展示出一些誠(chéng)意,在7月份的第一方展示活動(dòng)上露幾手。

《光環(huán):無(wú)限》必須展示出一流水準(zhǔn)?!顿惸龋旱鬲z之刃2》是Ninja Theory的虛幻5引擎3A大作,也需要克服前作的弊病,發(fā)揮優(yōu)勢(shì),而且最重要的是要展示實(shí)機(jī)游戲影像。微軟的另一個(gè)雪藏已久的品牌,《神鬼寓言》目前正交由Playground工作室的二隊(duì)進(jìn)行重啟開(kāi)發(fā),如果能結(jié)合他們打造開(kāi)放世界的能力,作品可能也會(huì)技驚四座。

最后,Xbox第一方陣線中最高調(diào)的黑曜石工作室也正在開(kāi)發(fā)至少一部大型項(xiàng)目,還有Rare工作室的《Everwild》等,可能上述作品并不會(huì)全數(shù)亮相,但現(xiàn)在這個(gè)關(guān)鍵時(shí)期已經(jīng)沒(méi)什么可保留的了。Xbox團(tuán)隊(duì)過(guò)去六年多來(lái)做出的努力,都將在最近幾個(gè)月看出成效,如果想重獲玩家們的信任和熱情,那么微軟就必須拿出誠(chéng)意,展示出新鮮精彩的內(nèi)容。

當(dāng)然,次世代主機(jī)的較量還沒(méi)有正式開(kāi)始,勝負(fù)就更難預(yù)測(cè)。即使微軟在7月份的展示活動(dòng)上交出滿分答卷,索尼也依然有機(jī)會(huì)靠用戶(hù)基礎(chǔ)和獨(dú)占大作攻城略地。不過(guò)至少我們現(xiàn)在可以放心,微軟不會(huì)再犯2013年Xbox One的錯(cuò)誤,他們已經(jīng)意識(shí)到游戲機(jī)永遠(yuǎn)都必須以游戲?yàn)橹行?。那就讓大家看看你的游戲吧,微軟?

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