國產高難度RPG《磨難之間》將于2020年冬季發(fā)售
- 來源:Steam
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
近日國內開發(fā)商噬零工作室宣布,高難度回合制RPG《磨難之間》( SUFFERING)將于2020年冬季發(fā)售,登陸Steam、IOS和Android平臺。游戲支持中文,感興趣的玩家可以關注下!
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游戲預告:
《磨難之間》講述的是在人間與地獄之間,存在著一個陰暗而無秩序的空間——磨難之間。人類幾千年來的惡行孕育出了"不幸",如今"不幸"厄運已經充滿人間。所有被不幸觸及之人,在人間便會遭遇亡命兇險,靈魂跌往磨難之間。
玩家將扮演不幸跌落磨難之間的平凡之人,必須在人性扭曲的最后時限內,擊敗磨難之[間]里的所有罪惡之柱,才能掙脫致命厄運,得以返回人間獲得新生。
游戲采用基于BOSS必定先攻的回合制系統(tǒng),開發(fā)組打算將國內仙俠單機的經典回合制與高難度魂系游戲的強大BOSS設定進行結合,并嘗試加入更多可玩性。磨難之間沒有雜兵練級,所有敵人除了BOSS就是強大的磨靈(可召喚)!目前劇情模式共設9名BOSS+4個磨靈,玩家需要自己找到攻克之法。
每擊殺一個boss為一個階梯,可以獲得該BOSS的魂技,獲得生命上限與屬性點獎勵,同時解鎖新一批的武器、能力、道具以及其他新的內容;除此之外,我們加入了角色的實時變強機制,戰(zhàn)斗中的行為偏好將為角色帶來對應提升,比如使用法術多了,悟性就會在戰(zhàn)斗中獲得提升。
每輪挑戰(zhàn)可選擇不同的武器、不同的道具與不同的能力進行組合搭配,探索符合自己風格的戰(zhàn)斗思路。每把武器、每個能力、每個道具的性能,都有著左右戰(zhàn)局決定生死的可能。只有先想好搭配思路,才能發(fā)揮出色套路。
每個BOSS的差異都極其巨大,這將每個BOSS的背景設定息息相關,“每個都很強卻也強而不同”,我們希望玩家遇到的每個敵人都是研究價值的,找到攻略方式的時候會有那種回合制游戲獨有的成就感。
角色成長與戰(zhàn)斗回合中都含有各類隨機因素,每回合開始時通過占卜星象獲得優(yōu)勢(或劣勢)?通過道具“測運骰子”扔出大吉(或大兇)?通過“命運扭曲”抽到左右戰(zhàn)局的關鍵一卡?或許不到最后一回合,也無法確定能贏下這一局...

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