開(kāi)發(fā)者解釋PS5無(wú)法完美兼容更多舊平臺(tái)游戲的原因
- 來(lái)源:3DM整理
- 作者:cnbeta
- 編輯:landother
索尼已向玩家透露 PlayStation 5 將向后兼容百余款 PS4 熱門(mén)游戲中的“大多數(shù)”,但目前仍不清楚它是否會(huì)進(jìn)一步兼容 PS3、PS2、甚至 PS1 時(shí)代的老游戲。不過(guò)近日,某游戲開(kāi)發(fā)商解釋了索尼 PS5 無(wú)法完美兼容更多老游戲的原因,因?yàn)樵摴緦⒚媾R一些難以逾越的障礙。
雖然尚未見(jiàn)到 PS5 實(shí)機(jī),但索尼在三月份深入介紹了新主機(jī)架構(gòu)的技術(shù)細(xì)節(jié),揭示了硬件規(guī)格和一些重要功能。
"首席架構(gòu)師 Mark Cerny 證實(shí),PS5 的 GPU 是向后兼容 PS4 的,因此‘幾乎所有’PS4 老游戲都可以在 PS5 上跑起來(lái)。
隨后索尼在 PlayStation 博客上補(bǔ)充道,4000 余款 PS4 老游戲中的大部分,都可以在 PS5 上暢玩。至于更早的其它平臺(tái),該公司并未表態(tài)。"
不過(guò)近日,Cradle Games 技術(shù)總監(jiān) Marc-André Jutras 在接受 GamingBolt 的采訪時(shí)剖析了索尼的難言之隱:
"作為一名普通的游戲玩家,確實(shí)很難理解背后的技術(shù)難題。畢竟只要能找到某種模擬器,就不難在 PC 或新主機(jī)上實(shí)現(xiàn)兼容。
即便個(gè)別游戲會(huì)遭遇不順暢,也不至于所有老游戲都無(wú)法成功共性。我仍然希望索尼能夠找到一種方法,就算做不到完美,但也好過(guò)啥也不干。
然而作為一名游戲開(kāi)發(fā)者,Jutras 自然知道更多難以搞定的技術(shù)細(xì)節(jié),尤其是較早登陸 PlayStation 平臺(tái)的那些老游戲。
"比如其中過(guò)一些公司已經(jīng)破產(chǎn)倒閉,相關(guān)游戲的授權(quán)問(wèn)題就很難搞定。
此外舊平臺(tái)可能帶有某種形式的硬件級(jí)數(shù)字版權(quán)保護(hù)(DRM),因而可能阻止在新平臺(tái)上讀取老游戲的實(shí)體碟片。"
最后,由于索尼對(duì)此事一直保持沉默,我們無(wú)法知曉可在 PS5 上暢玩的 PS4 Top100 熱門(mén)游戲中的“大多數(shù)”都有哪些。


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