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為了論證游戲社區(qū)市場(chǎng)理論 G胖曾在WOW中當(dāng)金幣代打

時(shí)間:2020-03-30 10:55:23
  • 來源:PCGamesN
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:平方

Steam平臺(tái)對(duì)于PC游戲發(fā)展產(chǎn)生的影響是不可估量的,玩家社區(qū)和創(chuàng)意工坊的存在使得這個(gè)平臺(tái)的功能遠(yuǎn)不僅僅是一個(gè)市場(chǎng)。在Edge最新的一期采訪中,V社領(lǐng)袖G胖就解釋了他是如何在早期試驗(yàn)游戲社區(qū)虛擬市場(chǎng)的理念的——通過在《魔獸世界》中打金(Gold Farmer)。

為了論證游戲社區(qū)市場(chǎng)理論 G胖曾在WOW中當(dāng)金幣代打

打金是《魔獸世界》當(dāng)初風(fēng)靡全球時(shí)興起的一種“產(chǎn)業(yè)”,代打通過規(guī)劃好的的獲取金幣路徑高效率獲得金幣,再拿去和有需求的玩家交易現(xiàn)實(shí)世界貨幣。G胖表示:“我們總是習(xí)慣于把游戲當(dāng)做單純的游戲體驗(yàn),但后來我們想到這其實(shí)是一個(gè)生產(chǎn)力平臺(tái)。為了驗(yàn)證這個(gè)概念,我決定在《魔獸世界》中當(dāng)一段時(shí)間金幣代打。”

G胖回憶稱他很快就熟練到能夠在游戲中通過打金每小時(shí)賺20美金,這在當(dāng)時(shí)對(duì)世界上大多數(shù)地區(qū)而言都是“可觀的工資”。從這次經(jīng)歷中G胖洞察到了可能性,于是也促使V社尋找方法和建立平臺(tái),讓游戲具有生產(chǎn)性和價(jià)值。

為了論證游戲社區(qū)市場(chǎng)理論 G胖曾在WOW中當(dāng)金幣代打

“我們?cè)噲D把每個(gè)玩家都視為內(nèi)容創(chuàng)作者。有個(gè)很有趣的故事是我們?cè)拥竭^父母的來電,因?yàn)樗麄儜岩晌覀冊(cè)诮o他們的孩子賣毒品。畢竟Paypal通知他們每月存入超出限制,除了偷東西和販毒以外不可能掙這么多。我們不得不告訴他們稱:‘你的孩子在《軍團(tuán)要塞》里做東西,一年能賺50萬美元’?!?

“對(duì)我們來說,這表明了將游戲視作平臺(tái)是一種有益的思維方式,而這在日后也影響了許多我們?cè)诙嗳擞螒蝾I(lǐng)域所做的決定。”

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