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V社大談微交易:這不該是一個(gè)令玩家事后后悔的機(jī)制

時(shí)間:2020-03-29 09:47:51
  • 來(lái)源:IGN
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:平方

在本周的IGN專(zhuān)訪中,V社的Robin Walker和Chris Remo除了最新發(fā)售的《半條命:Alyx》之外,還談到了有關(guān)微交易的問(wèn)題,而后者主要發(fā)生在V社的其他游戲比如《軍團(tuán)要塞2》和《CSGO》中。

V社大談微交易:這不該是一個(gè)令玩家事后后悔的機(jī)制

起初Robin和Chris感覺(jué)在電子游戲中假如微交易純粹是為了讓玩家在事后后悔,但V社團(tuán)隊(duì)通過(guò)《軍團(tuán)要塞2》學(xué)到了很多?!白詮纳暇€以來(lái),TF2經(jīng)歷了巨大變化,特別是從游戲內(nèi)貨幣系統(tǒng)的角度來(lái)看。TF2在很多方面都算V社的一種學(xué)習(xí)工具……而微交易到頭來(lái)應(yīng)該是對(duì)玩家有積極作用的事情,就比方說(shuō)——你在不知道這款游戲好不好玩前先免費(fèi)游玩,假若喜歡這款游戲再給我們一些錢(qián)?!?

“我們運(yùn)營(yíng)TF2時(shí)也遇到不少玩家,會(huì)發(fā)郵件給我們表示‘我玩這個(gè)游戲已經(jīng)四年了,你們有什么其他捐款途徑么?’等等。粉絲給我們發(fā)送郵件詢(xún)問(wèn)是否能夠付給我們額外的錢(qián),這還是挺奇怪的。”

Walker表示這類(lèi)信件的存在證明人們是樂(lè)意為喜歡的東西花錢(qián)的?!拔艺J(rèn)為游戲開(kāi)發(fā)商們和客戶(hù)之間總存在著非常古怪的對(duì)立關(guān)系,他們認(rèn)為客戶(hù)從根本上不想付出,不想花錢(qián),只想要白嫖。而我們則一直認(rèn)定玩家樂(lè)意將錢(qián)花在喜愛(ài)的東西上……

就我個(gè)人而言,我真的很喜歡把錢(qián)花在樂(lè)隊(duì)、藝術(shù)家、電影制作人上,它們打造了我所喜愛(ài)的東西。假如通過(guò)渠道他們確實(shí)能賺更多的話(huà),我甚至愿意投入更多?!?

V社大談微交易:這不該是一個(gè)令玩家事后后悔的機(jī)制

“所以,對(duì)我們V社來(lái)說(shuō),《軍團(tuán)要塞》使我們?cè)囼?yàn)的地方——我們?cè)噲D弄清楚玩家究竟喜歡什么?想要什么?”

同時(shí)Walker震驚于整個(gè)游戲行業(yè)對(duì)微交易的看法在短時(shí)間內(nèi)就形成定式思維?!澳鞘窃?011年左右,微交易開(kāi)始在網(wǎng)絡(luò)游戲中萌芽,大體上就是關(guān)于在游戲中增添門(mén)檻,隨后要求玩家通過(guò)花錢(qián)突破它。這就是當(dāng)時(shí)還是新生事物的微交易,或者說(shuō)服務(wù)型游戲,我們不認(rèn)為業(yè)界真的找到了‘最佳’的運(yùn)作方式?!?

“我們感到當(dāng)時(shí)微交易領(lǐng)域所做的一切,基本上就是讓玩家在花錢(qián)后痛苦萬(wàn)分。玩家玩完游戲后會(huì)感到后悔,所以我們必須找到方法解決這一點(diǎn),為人們帶來(lái)喜愛(ài)的附加內(nèi)容。隨之而來(lái)的就是令玩家依舊可以免費(fèi)體驗(yàn)大部分游戲內(nèi)容的做法,或者說(shuō)像《DOTA2》那樣完全裝飾性不影響游戲本質(zhì)內(nèi)容的運(yùn)營(yíng)方式。”

V社大談微交易:這不該是一個(gè)令玩家事后后悔的機(jī)制

最后他們表示,V社所做的微交易通常都是玩家自己想要的內(nèi)容,而非迫使玩家買(mǎi)單的什么東西。這樣的理念也使他們能夠維持運(yùn)營(yíng)《DOTA2》、《CSGO》這樣的免費(fèi)游戲。

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