Steam《魔法之劍:魔域地牢》發(fā)售 下棋打牌兩不誤
- 來(lái)源:Steam
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
近日卡牌戰(zhàn)棋RPG《魔法之劍:魔域地牢》Steam搶先體驗(yàn)版發(fā)布,游戲售價(jià)48元,現(xiàn)在促銷僅售40元。該作支持中文,Steam上總評(píng)為“好評(píng)”。
Steam商店頁(yè)面:點(diǎn)擊進(jìn)入
《魔法之劍:魔域地牢》是一款融合了戰(zhàn)棋布陣元素的Roguelike卡牌RPG,玩家可以從大量卡牌中構(gòu)筑牌組,挑戰(zhàn)隨機(jī)生成的地牢,操作棋子排兵布陣,擊敗強(qiáng)大的 BOSS,解鎖更多有趣卡牌和強(qiáng)大裝備。
本作與其他卡牌游戲最大的不同,就是在打牌的基礎(chǔ)上融合了戰(zhàn)棋的玩法,玩家手中的卡牌并非直接作用于敵人,而是化身為戰(zhàn)場(chǎng)上的棋子,打造出了一個(gè)立體化的戰(zhàn)場(chǎng)。從構(gòu)成元素上來(lái)看,《魔域地牢》遵循了組牌、抽卡等卡牌游戲的傳統(tǒng)元素,而排兵布陣以及卡牌間相互對(duì)抗則讓其更像當(dāng)下大熱的自走棋玩法,玩家可以直接控制棋子的行動(dòng),樂(lè)趣無(wú)窮。下棋加打牌的組合,既保證了游戲的深度,又充滿了隨機(jī)性的樂(lè)趣。
和《殺戮尖塔》以及《爐石傳說(shuō)》這些大家熟悉的卡牌游戲不一樣,《魔域地牢》中敵我雙方在游戲開(kāi)始并非零距離對(duì)抗,而是隔著一整個(gè)棋盤(pán)。大部分的卡牌位移都有限,而卡牌離投放到行動(dòng)也需要一回合的準(zhǔn)備時(shí)間。因此,在像4x8的棋盤(pán)中,雙方要正式開(kāi)打通常都需要兩至三回合的時(shí)間來(lái)布陣。棋子放置的位置、前進(jìn)多少格、攻擊誰(shuí),都需要進(jìn)行慎重的考慮。玩家可以運(yùn)籌帷幄逐步清理敵軍,也可以狠追猛打直取敵將首級(jí)。成王敗寇,考驗(yàn)的不僅僅是你的手氣。
游戲特色:
融合戰(zhàn)棋的布陣策略玩法賦予卡組構(gòu)建的多樣性,
擁有隨從、神器、法術(shù)、寶藏、戰(zhàn)利品、藥水、武器7大類約百余張卡牌,不同搭配會(huì)產(chǎn)生完全不同的催化組合,讓牌組發(fā)揮最大力量,通關(guān)地牢是你的首要選擇。
戰(zhàn)棋玩法的精髓,布陣策略跟卡組構(gòu)建同樣重要,優(yōu)先選擇機(jī)動(dòng)力還是戰(zhàn)斗力,在有限的棋盤(pán)里如何更快的解決戰(zhàn)斗或者全面碾壓怪物,這是門(mén)學(xué)問(wèn)。
獎(jiǎng)勵(lì)和風(fēng)險(xiǎn)始終并行,是帶走更多的金幣還是挑戰(zhàn)更高級(jí)的怪物,選擇權(quán)永遠(yuǎn)在你手中。
目前開(kāi)放了3層地牢(后續(xù)會(huì)更新更多)、合計(jì)超過(guò)160個(gè)隨機(jī)關(guān)卡供你挑戰(zhàn),遇見(jiàn)技能獨(dú)特、風(fēng)格迥異的怪物,其中更有可以復(fù)制你能力的復(fù)制人存在!
EA版將率先推出2種職業(yè),2類陣營(yíng)隨從(4種卡牌組合),超過(guò)300張卡牌供你選擇,目前的版本已可以為你帶來(lái)數(shù)十小時(shí)的游戲體驗(yàn)。未來(lái)我們還將帶來(lái)更多新職業(yè)以及陣營(yíng)隨從卡等。
游戲截圖:

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