《戰(zhàn)爭(zhēng)前線》開(kāi)發(fā)商:新主機(jī)PS5、Xbox Scarlett的CPU頻率提高了約50%
- 來(lái)源:gamingbolt
- 作者:3DM編譯
- 編輯:亂走位的奧巴馬
次世代主機(jī)PS5和Xbox Scarlett均在2020年年末發(fā)售,兩者都旨在提供4K分辨率游戲(也有可能會(huì)有更高的8K分辨率),并且兩者在功耗方面都在競(jìng)爭(zhēng)。但是,它們都使用了AMD的Zen 2 CPU,那么與目前的主機(jī)硬件相比,有些什么區(qū)別呢?
外媒GamingBolt采訪了《戰(zhàn)爭(zhēng)前線》的開(kāi)發(fā)商My.Games的負(fù)責(zé)人Ivan Pabiarzhyn,當(dāng)被問(wèn)及Zen 2 CPU會(huì)有多大的飛躍,以及它是否對(duì)開(kāi)發(fā)游戲有幫助時(shí),Pabiarzhyn說(shuō):“在PS5 / Xbox Scarlett中采用新一代AMD處理器的頻率提高了約50%。
對(duì)于游戲而言,CPU頻率的提高意味著定量參數(shù)的改進(jìn):如游戲世界的大小、細(xì)節(jié)呈現(xiàn),更多的AI角色處理等。但更重要的是,它將有可能創(chuàng)造以前無(wú)法達(dá)到的效果。例如,對(duì)物理聲音墻面反射的錯(cuò)誤計(jì)算,可能會(huì)改變競(jìng)技類射擊游戲的走勢(shì),而新主機(jī)CPU頻率的提高在利用聲音評(píng)估敵人定位的準(zhǔn)確性時(shí)就不會(huì)做出那種錯(cuò)誤計(jì)算,但目前射擊游戲更多地取決于玩家的反應(yīng)速度和射擊準(zhǔn)確性?!?
次世代主機(jī)PS5和Xbox Scarlett都將于2020年年末發(fā)售。


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