分析師:Stadia最大的痛點是沒有完整的游戲生態(tài)
- 來源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
Stadia即將正式上線,就在云游戲快要和我們招手時,先期出爐的媒體評價為這潑了一碗冷水。業(yè)內(nèi)知名分析師Daniel Ahamd也給出了自己對Stadia的看法。他認為Stadia最大的要害是沒有一個可以和競爭對手匹敵的游戲生態(tài),也沒有獨占大作吸引玩家。
外媒GameBeat評測作者Jeff Grubb發(fā)推轉(zhuǎn)發(fā)了自己對Stadia的評測。Grubb指出,Stadia做的很好,但也理應(yīng)如此。即便Stadia的技術(shù)很驚人,4K,60FPS,HDR,沒有明顯痕跡的壓縮畫面和很小的輸入延遲,但Stadia仍然并不是適用于所有人。
“谷歌最大的原罪是它打造了一個游戲平臺,但大多數(shù)硬核玩家會覺得這個平臺很無聊。沒有獨占,沒有計劃在可預見的未來發(fā)布一個大的3A獨占(編者注:此前Stadia高管Raymond表示不會開發(fā)3A大作)。玩家花很多錢,但谷歌卻給不出讓人這么做的理由?!?
對此分析師Daniel Ahamd發(fā)推表示:“這看起來是我在Stadia眾多媒體評測中一個相當普遍的抱怨。Stadia采用的商業(yè)模式+游戲,針對的是硬核PC/主機玩家,但做得還不夠,不足以吸引這些人。反觀Stadia的競爭對手們在提供價值上會做得更出色。
Stadia的生態(tài)系統(tǒng)無法和競爭對手的相抗衡。比如GeForce Now可以整合玩家自己的Steam庫,而Project xCloud則可以整合玩家自己的Xbox游戲庫或Xbox Game Pass。”

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