谷歌稱(chēng)近期Stadia表現(xiàn)將超越任何PC和游戲機(jī)
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:某某
- 編輯:某某
谷歌進(jìn)軍游戲業(yè)的Stadia并不是鬧著玩的,這家公司已經(jīng)招募了數(shù)名業(yè)內(nèi)人士并且聯(lián)合多家游戲開(kāi)發(fā)商為11月的上市準(zhǔn)備了充足的游戲陣容。根據(jù)最新的采訪消息,谷歌方面甚至預(yù)計(jì)在未來(lái)1到2年內(nèi),Stadia的游戲表現(xiàn)會(huì)超過(guò)任何本地硬件設(shè)備!
谷歌副總Madj Bakar在接受Edge雜志的采訪時(shí)表示,“在一兩年內(nèi)”,隨著建模和機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)的發(fā)展,谷歌Stadia將比臺(tái)式機(jī)和其他本地硬件上的游戲更加出色。Bakar說(shuō)Stadia將使游戲在云中更有響應(yīng)性,并且比本地運(yùn)行得更快,“無(wú)論本地硬件設(shè)備性能有多強(qiáng)大”。
Bakar說(shuō)的是創(chuàng)建一個(gè)可預(yù)測(cè)延遲的緩沖,在這個(gè)緩沖中,Stadia可以減輕玩家在云網(wǎng)絡(luò)上看到的延遲。這可以通過(guò)幾種方式來(lái)實(shí)現(xiàn),比如快速增加fps來(lái)減少玩家輸入和屏幕顯示之間的延遲,但是Bakar說(shuō)降低延遲主要來(lái)自于Stadia預(yù)測(cè)玩家下一步操作的能力。
也就是說(shuō),谷歌希望使用機(jī)器學(xué)習(xí)來(lái)為玩家“提前”玩游戲。在玩家尚未操作之前,游戲已經(jīng)做好了預(yù)測(cè)并進(jìn)行緩沖。理論上它似乎可以減少延遲,但這種辦法真的有用嗎?
如果是《奇異人生》或《直到黎明》這種選擇冒險(xiǎn)類(lèi)游戲還好說(shuō),畢竟選項(xiàng)就那么幾種。如果是FPS和格斗游戲這樣需要快速反應(yīng)并且反應(yīng)千變?nèi)f化的游戲該怎么處理呢?如果出現(xiàn)延遲那將會(huì)是非常令人不爽的。但是,一兩年后的科技會(huì)是怎樣,誰(shuí)也想不到。
谷歌將于今年11月在北美和歐洲幾個(gè)國(guó)家率先開(kāi)始Stadia服務(wù)。

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