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IW再談《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》:大逃殺塞不進(jìn) 單人戰(zhàn)役彈性大

時(shí)間:2019-09-03 15:53:49
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:平方
  • 編輯:平方

IW組的直接開(kāi)發(fā)人員Joe Cecot和Taylor Kurosaki接受了GameInformer的現(xiàn)場(chǎng)訪談,雖說(shuō)有關(guān)新作《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的話題在兩個(gè)月間都被扒的差不多了,他們還是對(duì)一些關(guān)鍵因素進(jìn)行了重申和說(shuō)明。

IW再談《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》:大逃殺塞不進(jìn) 單人戰(zhàn)役彈性大

關(guān)于“大逃殺”:

關(guān)于這個(gè)老生常談的話題,他們還是沒(méi)有完全下定論,只是透露可能不打算添加“大逃殺”模式?!拔覀兊拇鸢甘俏覀兿矚g大逃殺。但是你想想,單人戰(zhàn)役、多人模式、特別行動(dòng)……大逃殺真的裝不下啦!你們玩家到底想要多少東西?。俊?

的確,沒(méi)有大逃殺不意味著《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》缺乏大規(guī)模的戰(zhàn)斗。新的Ground War多人模式類(lèi)似《戰(zhàn)地》系列,是個(gè)支持多達(dá)64名玩家和載具的大混戰(zhàn)。另外IW一直在暗示百人大戰(zhàn)的存在。

IW再談《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》:大逃殺塞不進(jìn) 單人戰(zhàn)役彈性大

關(guān)于單人戰(zhàn)役長(zhǎng)度:

負(fù)責(zé)敘事部分的Taylor Kurosaki首先肯定一個(gè)說(shuō)法,那就是幾乎所有的游戲,玩家游玩的方式將很大程度決定需要多長(zhǎng)時(shí)間來(lái)通關(guān)(指劇情模式)。而《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》也是如此,也就是說(shuō),玩家可以期待《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的戰(zhàn)役長(zhǎng)度與自己對(duì)游戲的期望一致。

“(通關(guān)時(shí)間)差別很大,這次戰(zhàn)役的耗時(shí)和長(zhǎng)度將會(huì)和每個(gè)玩家對(duì)這個(gè)時(shí)代應(yīng)有的《使命召喚》期望保持一致?!?

《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》將于10月25日發(fā)售,登陸PS4、Xbox One以及PC,并且支持跨平臺(tái)多人模式匹配。

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  • 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
  • 發(fā)行:Activision
  • 發(fā)售:2019-10-25(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Infinity Ward
  • 語(yǔ)言:英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),血腥潛入,改槍

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