- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:Activision
- 發(fā)售:2019-10-25(PC)
- 開發(fā):Infinity Ward
- 語(yǔ)言:英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),血腥,潛入,改槍
動(dòng)視是否為了讓《使命召喚》上頭條而宣傳更多爭(zhēng)議和黑暗內(nèi)容?
- 來源:3DM編譯
- 作者:平方
- 編輯:平方
動(dòng)視今年的《使命召喚》在正式公布前就靠著各種傳聞吸睛無數(shù),而IW組和動(dòng)視在正式公布后宣傳的一系列游戲因素:系列最受歡迎的子IP“現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)”、保證不受到政治風(fēng)向影響的黑暗劇情、高自由度的暴力體驗(yàn)傾向等等更是令玩家粉絲無比期待。那么《使命召喚》系列的元老是如何看待這一作的呢?
近日Venturebeat采訪了《使命召喚》前工作室負(fù)責(zé)人Michael Condrey,他曾為系列中《高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》、《二戰(zhàn)》和《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》做出重大貢獻(xiàn),并且還合作制作了《死亡空間》。Condrey在采訪中對(duì)IW組的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》新作表達(dá)了飽含糾結(jié)的感情。一方面他支持藝術(shù)家擁有創(chuàng)作自己想做的游戲的權(quán)利,但另一方面, 他擔(dān)心假如工作室和發(fā)行方僅僅是為了上頭條而宣傳富有爭(zhēng)議性和黑暗的內(nèi)容,最終這對(duì)工作室而言會(huì)是個(gè)艱巨的挑戰(zhàn)。
“我堅(jiān)持認(rèn)為電子游戲是我們這個(gè)時(shí)代最重要的藝術(shù)表達(dá)形式。我尊重每一個(gè)努力將自己的作品作為藝術(shù)視野的延伸或反映的開發(fā)者。盡管如此,對(duì)于任何開發(fā)人員來說,要做好軟重啟的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》都是一個(gè)艱巨的挑戰(zhàn),尤其是如果他們被發(fā)行方(動(dòng)視)推動(dòng),從而迫使游戲變得更具爭(zhēng)議性、更‘黑暗’,以便成為頭條新聞的話?!?/strong>
Condrey還表達(dá)了個(gè)人對(duì)《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》系列的喜愛,對(duì)自己接手《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》時(shí)團(tuán)隊(duì)的努力表達(dá)了敬意,但是同時(shí)對(duì)這多年來的變化表達(dá)了擔(dān)憂。不僅僅是游戲,世界也在變化,這幾年世界各地頻發(fā)的慘烈槍擊案(最近的有新西蘭慘案)是真實(shí)的,也是令人心痛的。
因此,他認(rèn)為今年的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》定于中東的游戲背景并不是那么好:
“現(xiàn)實(shí)主義的‘現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)’,所面臨的創(chuàng)造性難題是復(fù)雜的,簡(jiǎn)單的西方‘英雄’殺死中東‘惡棍’并不夠好。
同樣,我希望游戲宣傳中所重點(diǎn)表述的描繪真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)是個(gè)不小心的措辭失誤,而不是真正意圖描繪出現(xiàn)代沖突中發(fā)生在我們身邊的那些無法言說的暴行。”


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