微軟接下來應該收購哪家工作室?
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
微軟從去年E3前就開始了一系列收購獨立游戲工作室的操作,打算為次世代主機構(gòu)建強大的第一方獨占基礎(chǔ)。他們收購的工作室有Double Fine、Inxile、Obsidian、Playground Games、Compulsion Games和Ninja Theory等等,可謂品種類型包羅萬象,但開發(fā)資源和設(shè)計靈感是多多益善的,Xbox游戲工作室陣容依然可以繼續(xù)納新。下面就是微軟值得考慮收購的其他工作室。
Bungie
Bungie曾經(jīng)是微軟的第一方工作室,開發(fā)了微軟支柱品牌《光環(huán)》,后來在2007年單飛,開發(fā)了《命運》系列。他們在2010年與動視簽了有效期10年的合約,已經(jīng)在今年一月份到期?,F(xiàn)在的Bungie沒有從屬于任何一家大型發(fā)行商,微軟應該可以憑借舊交情抓住這個空隙,為他們提供資金和發(fā)行渠道支持,幫助他們完成《命運》的下一次迭代。不過如果《命運3》成為Xbox和PC獨占的話,估計會讓許多PS玩家惋惜。
MDHR
微軟出手收購MDHR是非常合理的舉措,他們的《茶杯頭》發(fā)售首月突破一百萬份銷量。如果《茶杯頭2》能夠成為Xbox獨占,無疑會成為部分玩家購機的理由。兩個茶杯角色也有潛力成為微軟二線廠商的吉祥物。
IO Interactive
單機劇情向大作正在成為稀缺品,所以將其打造成第一方獨占的意義也更大。IO Interactive和他們的唯一品牌《殺手》將非常適合微軟。他們從2017年脫離史克威爾艾尼克斯以后始終穩(wěn)扎穩(wěn)打,定期為《殺手》推出新內(nèi)容。如果微軟能給他們提供充足的資金和技術(shù)保障,或許可以幫助他們進行更為大膽的開發(fā)。
目前《殺手》擁有大量單機和聯(lián)機活躍玩家,如果能把光頭大哥代號47納入麾下,肯定會和士官長、馬庫斯組成硬漢鐵三角。
Playful
Playful工作室或許并不是個響亮的名字,但他們曾開發(fā)過一款Xbox獨占游戲《超級幸運狐》,考慮到之前的獨占合作,微軟拿下Playful應該不成問題,而《超級幸運狐》能在一定程度上成為Xbox版的《小小大星球》。
Creative Assembly
這是一家非常多才多藝的開發(fā)組,作品題材類型涵蓋了策略、體育、恐怖、動作冒險。如果微軟真能談下Creative Assembly,那么《光環(huán)戰(zhàn)爭》也就不會繼續(xù)孤單下去了。但最大的問題可能在于,目前Creative Assembly是隸屬于世嘉的,所以即使世嘉想賣,價格也一定非常高昂。但以《全面戰(zhàn)爭》品牌在PC上的號召力,微軟買下他們肯定物有所值。
From Software
From Software雖然是一家日本工作室,但卻有著明顯的西方氣質(zhì),他們的《魂》系列、《血源》和《Elden Ring》都是西方奇幻背景,所以受眾也十分國際化。更不用說他們在最近十年間的發(fā)展舉世矚目,如果能被微軟納入麾下,無疑會對索尼造成重創(chuàng)。
但這肯定絕非易事,因為該廠商位于日本本土,面對微軟的收購可能存在抵觸,而且他們的《血源》是PS4獨占,顯然與索尼關(guān)系親近。但也正因如此,才讓From對于微軟的戰(zhàn)略價值更大。
Moon工作室
Moon工作室的代表作是《奧日與黑暗森林》。微軟已經(jīng)擁有《奧日》這個品牌,何不干脆收購Moon工作室呢?目前續(xù)作《奧日與鬼火意志》看上去進展順利,看來一定能夠超越前作,再創(chuàng)佳績。
Remedy工作室
Remedy工作室已經(jīng)打造兩款獲得好評的Xbox主機獨占作品了,雖然他們本身就與微軟關(guān)系要好,但并不能因此有恃無恐,而是應該把他們明媒正娶地接進來,投入更多支持,或許可以鼓勵他們?yōu)橥婕议_發(fā)多年前被放棄的《心靈殺手》續(xù)作。
Xbox游戲工作室負責人前階段曾在采訪中表示,他們收購制作組并沒有特定的時間進程。只要機會合適,微軟可能會以間隔兩個月的節(jié)奏收購第三方工作室??紤]到谷歌Stadia也加入游戲平臺的競爭,微軟應該會有更多動力和需求擴充第一方開發(fā)實力,那么上述這些開發(fā)組就都非常值得考慮。

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