Xbox老大:E3 2019陣容有所保留 新項(xiàng)目重質(zhì)又重量
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
微軟E3 2019發(fā)布會(huì)給人留下了不錯(cuò)的印象,不僅有本屆亮點(diǎn)《賽博朋克2077》的基努里維斯,也有Xbox Scarlett的消息。但也有一些玩家曾經(jīng)期待,但現(xiàn)場(chǎng)并沒有發(fā)布的項(xiàng)目。畢竟微軟收購(gòu)了大量獨(dú)立工作室,按理說今年E3他們應(yīng)該公布一批全新獨(dú)占大作才對(duì)。
在最近一次采訪中,Xbox老大Phil Spencer承認(rèn),他們其實(shí)在E3 2019發(fā)布會(huì)的游戲陣容上有所保留。因?yàn)樗麄円呀?jīng)不需要趕鴨子上架地讓尚未準(zhǔn)備好的作品到E3上湊數(shù)了。
“我最喜歡E3 2019 Xbox發(fā)布會(huì)的一點(diǎn)是,我們其實(shí)有許多沒有展示的項(xiàng)目。想來,14家第一方開發(fā)小組,其中有12家都將在明年推出新作。所以我們真的能夠關(guān)注眼下即將發(fā)售的作品,這是最棒的?!?
顯然,《除暴戰(zhàn)警》的噩夢(mèng)依然歷歷在目,微軟要想消除它的負(fù)面影響,就要避免再犯同樣的錯(cuò)誤。如今他們擁有充足的作品儲(chǔ)備,當(dāng)然就可以讓那些完成度較低的項(xiàng)目繼續(xù)躲在聚光燈外安靜開發(fā)。
此外Spencer還介紹,更多的開發(fā)組意味著更寬裕的開發(fā)周期,也就意味著更高的游戲品質(zhì)。
“我們?cè)?jīng)有過一段第一方開發(fā)的艱難期,我們的游戲項(xiàng)目和工作室數(shù)量增加了每個(gè)方面的壓力。當(dāng)每件事都需要你處理的時(shí)候,管理眾多項(xiàng)目就變得很難,不僅要管理未來三年的發(fā)售檔期,同時(shí)還要盡量保證品質(zhì)。過去幾年里我們獲得的支持讓我們可以加大第一方開發(fā)資源的投入,增加了8個(gè)新的工作室,為我們創(chuàng)造了許多回旋空間,可以更加專注于提升品質(zhì)?!?
看上去微軟正在向著良好的方向發(fā)展,不過具體效果可能還需要等待次世代主機(jī)問世的時(shí)候才能顯現(xiàn)出來。


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