Double Fine負(fù)責(zé)人:被微軟收購讓我們更專心做游戲
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
本月早些時候,微軟宣布收購舊金山的Double Fine工作室,他們曾推出過《瘋狂世界》《野獸傳奇》《破碎的年代》等。Double Fine工作室創(chuàng)始人、經(jīng)理兼CEO Tim Schafer出席了微軟E3 2019發(fā)布會公布了這一消息。
他在E3的采訪中繼續(xù)介紹,Double Fine工作室通過這次收購擺脫了許多負(fù)擔(dān),可以心無旁騖地專心做游戲。這也讓他們可以更加冒險地嘗試試驗(yàn)性的項(xiàng)目。
“這次收購最棒的就是能讓我們真正專心做游戲,而不用擔(dān)心其他各個方面。對我個人來講,我將專心制作《瘋狂世界2》,Lee Petty將專心負(fù)責(zé)《Rad》,而且我們還可以思考全新的游戲,探索奇怪的新想法。試驗(yàn)性的新創(chuàng)意會讓我感到非常興奮。”
Schafer還介紹了他為何同意被微軟收購。
“我認(rèn)為他們正在致力于一種全新的收購方式,他們并沒有把收購來的公司全都合并到一起組成大集團(tuán)。他們并不是收購以后把雇員都變成微軟雇員。他們允許我們保持自己的身份、自己的靈魂,因?yàn)樗麄冋嬲胍牟皇莿趧恿?,而是我們的?dú)特性。
游戲通行證意義重大,這種服務(wù)提供了多樣性的內(nèi)容。我可以理解微軟為什么要收購我們這樣的公司,同時也收購制作《極限競速》的公司,雖然游戲類型非常不同,但正是這種多樣性讓他們的訂閱服務(wù)更有價值。我可以理解為什么他們想要收購我們但不改變我們?!?
和此前的黑曜石《外部世界》、inXile工作室《廢土3》的情況一樣,Double Fine會先按原計(jì)劃目前的項(xiàng)目《瘋狂世界2》,然后再為微軟制作PC和Xbox獨(dú)占游戲。

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