2019年全球游戲市場(chǎng)報(bào)告:預(yù)計(jì)產(chǎn)生1521億美元收入
- 來(lái)源:Newzoo
- 作者:Newzoo
- 編輯:跳跳糖
近日,Newzoo 發(fā)布了《2019年全球游戲市場(chǎng)報(bào)告》,并在報(bào)告中指出移動(dòng)端游戲在2019年將仍是最大的細(xì)分市場(chǎng),占據(jù)全球游戲市場(chǎng)規(guī)模的45%。全球移動(dòng)游戲收入中的80%,其高增速也將導(dǎo)致PC游戲市場(chǎng)份額將持續(xù)縮減,不過(guò)主機(jī)游戲的市場(chǎng)份額并不會(huì)產(chǎn)生太大的變動(dòng)。
2019年,全球游戲市場(chǎng)預(yù)計(jì)將產(chǎn)生1521億美元的收入,年同比增長(zhǎng)9.6%。 移動(dòng)游戲(智能手機(jī)及平板電腦)在2019年將仍是最大的細(xì)分市,產(chǎn)生685億美元的市場(chǎng)收入——占據(jù)全球游戲市場(chǎng)規(guī)模的45%。對(duì)PC游戲而言,由于越來(lái)越多玩家轉(zhuǎn)向了移動(dòng)端,網(wǎng)頁(yè)游戲的市場(chǎng)收入會(huì)繼續(xù)下滑。 2019年,其市場(chǎng)規(guī)模年同比將縮減15.1%。競(jìng)技類(lèi)游戲?qū)⒗^續(xù)拉動(dòng)數(shù)字版/盒裝PC游戲的銷(xiāo)量,在2019年帶來(lái)322億美元的收入。
主機(jī)游戲市場(chǎng)產(chǎn)生的收入將會(huì)以一個(gè)正向的年復(fù)合增長(zhǎng)率(9.7%)提高,并在2022年達(dá)到611億美元。即將發(fā)布的下一代Xbox和PlayStation,加上最新款的Switch以及龐大的主機(jī)玩家基礎(chǔ),將會(huì)成為推動(dòng)收入增長(zhǎng)的主要因素 。
據(jù)報(bào)道,今年2019年,亞太地區(qū)的游戲市場(chǎng)收入將達(dá)到722億美元,占全球游戲規(guī)模的47%,年同比增長(zhǎng)7.6%。移動(dòng)游戲市場(chǎng)更依賴(lài)于新作品的穩(wěn)定發(fā)布,因此國(guó)內(nèi)之前的版號(hào)凍結(jié)及其對(duì)市場(chǎng)帶來(lái)的持續(xù)影響,將對(duì)目前亞太地區(qū)占比最大的移動(dòng)游戲市場(chǎng)產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響,且遠(yuǎn)高于對(duì)其他細(xì)分市場(chǎng)的影響。
而北美地區(qū)則將蟬聯(lián)(游戲收入)第二大地區(qū),今年收入將達(dá)到396億美元,占2019年全球游戲市場(chǎng)規(guī)模的四分之一以上(26%)。這一收入數(shù)據(jù)與去年相比增長(zhǎng)了11.7%,在所有地區(qū)的年同比增速中排行第一。
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