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2019 Unreal Open Day虛幻引擎技術(shù)開放日圓滿落幕-精彩記錄與動態(tài)分享

時間:2019-05-10 13:49:57
  • 來源:官方
  • 作者:官方
  • 編輯:睡懶覺的羊

5月8日-5月9日, “2019 Unreal Open Day虛幻引擎技術(shù)開放日”在上海隆重舉行。虛幻引擎官方技術(shù)大咖和國內(nèi)外頂尖技術(shù)專家匯聚一堂,全面分享關(guān)于虛幻引擎應(yīng)用開發(fā)的經(jīng)驗和啟迪,參會從業(yè)者近2000人。

2019 Unreal Open Day虛幻引擎技術(shù)開放日圓滿落幕-精彩記錄與動態(tài)分享

從2015年第一屆Unreal Open Day的300與會人員,到今年近2000人與會,關(guān)注和開發(fā)虛幻引擎的人群在不斷擴大。從第一屆90%以上都是游戲從業(yè)者參會,到今年有著35%的非游戲行業(yè)從業(yè)者參會,更多元化的人群,將會從更全面的角度共同投入虛幻引擎的技術(shù)盛宴中。

游戲開發(fā)生態(tài)變化期中的虛幻引擎

Epic Games大中華區(qū)總經(jīng)理吳灝先生,在會議開始首先對近年虛幻引擎的發(fā)展做了一個回顧。虛幻引擎到今年3月GDC上,在全球突破了750萬規(guī)模的用戶。虛幻引擎長足進步的原因是適應(yīng)了整個游戲開發(fā)生態(tài)的變化,做了正確的策略。2012年Epic Games推出虛幻引擎4時,虛幻引擎雖然已經(jīng)問世14年,但是彼時大量開發(fā)者都還沒接觸過這款引擎。其主要原因是手機等硬件設(shè)備尚未成熟,之后智能手機的普及和不斷迭代帶來了整個游戲產(chǎn)業(yè)自下而上的生態(tài)鏈的巨大變化,游戲玩家的人數(shù)從2000年左右1億人激增到了今年20億。游戲玩家的暴增直接導(dǎo)致了游戲行業(yè)對于娛樂內(nèi)容需求的暴增,游戲開發(fā)者的數(shù)量也迎來了前所未有的暴增,為了迎合整個游戲開發(fā)環(huán)境的變化,虛幻引擎在2013-2014年做成了訂閱模式,但從2015年開始取消訂閱費用轉(zhuǎn)為開源引擎,成為了虛幻引擎發(fā)展的重要里程碑。

2019 Unreal Open Day虛幻引擎技術(shù)開放日圓滿落幕-精彩記錄與動態(tài)分享

在虛幻引擎開源后,整個游戲開發(fā)生態(tài)顛覆,產(chǎn)生了強大的影響。2016年VR的火爆,給虛幻引擎帶來了更多用戶,而在2017年,社區(qū)中更是涌現(xiàn)了非常多的優(yōu)秀作品,如《失落之魂》。在一年半之前,通過虛幻引擎,短短三個月把當(dāng)時大火的大逃殺吃雞游戲做成完整手游版,讓虛幻引擎在國際上獲得了很大的聲譽,之后,引擎的生態(tài)便在國內(nèi)遍地開花。

在這次大會上,雖不能面面俱到,但通過對這幾年虛幻引擎發(fā)展和開發(fā)中亮點的展現(xiàn),能夠給在場所有人以及全球虛幻引擎開發(fā)者們一個圓滿的收獲。

虛幻引擎的動態(tài)發(fā)展和未來

Epic Games創(chuàng)始人,虛幻引擎之父Tim Sweeney?對近期虛幻引擎的發(fā)展動態(tài)和未來發(fā)展趨勢做了詳細的分析展示和展望。

2019 Unreal Open Day虛幻引擎技術(shù)開放日圓滿落幕-精彩記錄與動態(tài)分享

為了迎合游戲發(fā)展的越來越社交化,跨平臺化,越來越多的快速開發(fā)迭代,虛幻引擎開發(fā)了更多的工具,提供了新的Epic Games在線服務(wù)和商城。曾經(jīng)匹配《堡壘之夜》的云儲存、好友以及匹配,現(xiàn)在開放服務(wù),無論是開發(fā)獨立游戲、高端游戲還是在其他行業(yè),都可以通過虛幻引擎開發(fā)。

在2019年,虛幻引擎將會發(fā)布Epic好友系統(tǒng),依托新的在線服務(wù),能夠讓你進行多玩家互動,無論在哪個平臺、哪個商城都可以登錄。能夠支持兩億五千萬名玩家,在全球七個平臺上面最多支持一千萬個同時在線玩家。這樣的服務(wù)是高效運作免費開放,通過資源集中,相信大家包括Epic,都能夠從中受益。

2019 Unreal Open Day虛幻引擎技術(shù)開放日圓滿落幕-精彩記錄與動態(tài)分享

使用虛幻引擎4的游戲非常多,因為這個引擎對無論是獨立開發(fā)者還是大型開發(fā)團隊都非常友好,《天堂2·重生》、《絕地求生》手游版本、《堡壘之夜》都是非常成功的游戲,后期還將推出更多優(yōu)秀的作品在Epic Games商城上。

對于4.22版本的虛幻引擎,目標(biāo)是實現(xiàn)照片級真實且高效的渲染。在會上,Tim展示了運用虛幻引擎4創(chuàng)造出的數(shù)字化的人物角色,還有實現(xiàn)實時光線折射和柔和陰影的視頻。并且4.22版本努力地增加開發(fā)者迭代功能,這樣的提高已經(jīng)體現(xiàn)在了《堡壘之夜》中。而Tim也表示,下一代的虛幻引擎能夠?qū)崿F(xiàn)更高層次的渲染,將會改變動作游戲,帶來很多新的有意思的元素,4.22下一個版本將會有Chaos的物理破壞系統(tǒng),以此為跳板,在未來推出更多的功能。

此次活動現(xiàn)場還舉辦了2019年度頒獎典禮,評選出了最佳獨立作品、最佳行業(yè)應(yīng)用、最受期待游戲作品,獲獎團隊如下:

最佳獨立作品:《曲途》- Metronomik

最佳行業(yè)應(yīng)用:《飛向月球》-中央電視臺

最受期待游戲作品:《龍族幻想》-祖龍娛樂

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活動現(xiàn)場,祖龍娛樂的CEO兼創(chuàng)始人李青先生,心動網(wǎng)絡(luò)的CEO黃一孟先生,索尼互動的總裁添田武人先生,分別展示了通過虛幻引擎開發(fā)的新作品,探討了在運用虛幻引擎開發(fā)過程中的經(jīng)驗和技術(shù),進行了新作品的現(xiàn)場互動演示,

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Epic Games作為主辦方,帶來了大量首次在國內(nèi)發(fā)布的關(guān)于虛幻引擎最新動態(tài)的演講,在展廳設(shè)置了物理引擎Chaos的最新演示。大會中還有精彩的第三方演講,如中央電視臺的資深視效導(dǎo)演楊楠先生做了中央電視臺最近用虛幻引擎做的紀錄片經(jīng)驗分享,記錄嫦娥四號登陸到月球背面的整個過程。這個紀錄片在三四個月里面完成的,也是得益于虛幻引擎在其中的貢獻。

2019 Unreal Open Day虛幻引擎技術(shù)開放日圓滿落幕-精彩記錄與動態(tài)分享

短短兩天的虛幻引擎技術(shù)開放日,滿滿展現(xiàn)了虛幻引擎的動態(tài)和發(fā)展,過去和未來,從多個維度帶給開發(fā)者最新干貨內(nèi)容,還有豐富的第三方的虛幻引擎使用經(jīng)驗與案例分享,橫跨游戲開發(fā)、行業(yè)應(yīng)用與實用工具,讓現(xiàn)場的與會人員大獲裨益,獲得了圓滿的收獲?;仡欉^去一年虛幻引擎開發(fā)中的亮點和精彩,分享經(jīng)驗和所得,讓人不禁對新一年的虛幻引擎開發(fā)充滿期待,相信未來的虛幻引擎能夠更好的服務(wù)開發(fā)者們的需求,帶來更高級別的優(yōu)秀作品!

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