Epic CEO:如果Steam答應(yīng)88%分成 我們就不再搞獨(dú)占
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
Epic商城自上線以來(lái),因?yàn)楦懔撕芏嗒?dú)占游戲成為玩家抵制Epic商城的其中一個(gè)關(guān)鍵因素。然而最近Epic CEO Tim Sweeney表示,如果G胖的Steam能和他們一樣永久承諾給開(kāi)發(fā)商88%的收入分成的話,他們就會(huì)停止進(jìn)行新的獨(dú)占游戲。
Tim Sweeny說(shuō):“如果Steam致力于給所有的開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商一個(gè)永久性88%收入分成而且沒(méi)有重大附加條件的話,Epic將立馬從獨(dú)占政策中抽身(已經(jīng)合作的游戲不算),我們也會(huì)考慮讓自己的游戲登陸Steam?!?
Sweeny指出30%的商店分成太普遍,這是PC游戲開(kāi)發(fā)商,發(fā)行商以及所有依賴(lài)PC游戲而謀生的人的頭號(hào)難題,而Epic則是正在通過(guò)自己的商店在解決這個(gè)問(wèn)題。
此外,Sweeny還指出,如果Steam真的按照他上面所說(shuō)的做了,那么“這將給PC游戲歷史上留下濃墨重彩的一筆,也會(huì)給其他PC游戲平臺(tái)帶來(lái)深遠(yuǎn)的影響。那么Steam商城將重新變成購(gòu)買(mǎi)東西的好去處,而不是現(xiàn)在這樣給游戲開(kāi)發(fā)商附加的重稅?!?
Tim Sweeney:為什么我們只抽成12%?我們認(rèn)為這樣的比例將為我們的合作伙伴提供一個(gè)極具競(jìng)爭(zhēng)力的商業(yè)合作,同時(shí)也能為Epic建立一個(gè)持久且盈利的的商城業(yè)務(wù)。從這12%中,我們扣除成本后凈賺約5%,而隨著經(jīng)濟(jì)規(guī)模成長(zhǎng),可能將增至6-7%。
“為什么動(dòng)視、EA和育碧撤離Steam,從零打造自己的游戲平臺(tái)?因?yàn)楸绕鸾o其他商店30%,這樣的銷(xiāo)售方式更賺錢(qián)。玩家必須要知道,30%是一個(gè)非常豐厚的利潤(rùn)。對(duì)一個(gè)需要員工補(bǔ)貨上架的實(shí)體零售商來(lái)說(shuō),他們銷(xiāo)售亞馬遜、iTunes或Steam點(diǎn)卡時(shí),他們的利潤(rùn)可能是10%至15%。當(dāng)信用卡公司處理這些交易時(shí),他們收取2.5%-3.5%的費(fèi)用,這包括了他們的銀行和客戶(hù)服務(wù)成本?!?
客觀來(lái)說(shuō),Epic CEO Tim Sweeny指出的問(wèn)題和提議還是可以的。Steam 30%的收入分成早在之前就被外界批評(píng),引起了很多大廠的不滿,一些大廠比如EA,暴雪,育碧也早已建立自己的PC數(shù)字平臺(tái)。盡管V社后來(lái)也對(duì)Steam上游戲開(kāi)發(fā)商的收入分成進(jìn)行了調(diào)整,但效果并不是太顯著,可能受益的是一些大廠的大作,但對(duì)獨(dú)立游戲就基本上沒(méi)什么效果。
根據(jù)新規(guī),從2018年10月1日起,如果游戲在Steam上獲得超過(guò)1000萬(wàn)美元的收入,則該游戲中超過(guò)1000萬(wàn)美元的部分,其分成比例調(diào)整為75%/25%。而如果游戲收入超過(guò)5000萬(wàn)美元,則其收入中超過(guò)5000萬(wàn)美元的部分,其分成比例調(diào)整為80%/20%。從游戲程序包、DLC、游戲內(nèi)銷(xiāo)售以及社區(qū)市場(chǎng)游戲費(fèi)用產(chǎn)生的收入均計(jì)算在內(nèi)。


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