黑曜石砍掉的異形RPG 原想成為《質(zhì)量效應(yīng)》這樣的大作
- 來源:3DM編譯
- 作者:雪下之夜
- 編輯:liyunfei
近日,黑曜石在采訪中表示原本砍掉的異形RPG《Aliens: Crucible》其實是想往《質(zhì)量效應(yīng)》方向發(fā)展的,但由于太過于驚悚,所以不得不放棄了這個想法。
黑曜石異形RPG演示:
黑曜石表示:原本《Aliens: Crucible》的游戲世界其實更加殘酷也更加暴力,那里遍布著可怕的異形而且生存成了嚴(yán)重的問題。原本我們希望像《質(zhì)量效應(yīng)》那樣制作一款不錯的游戲,但由于我們想在這款游戲中突出驚悚這一點(diǎn),這就導(dǎo)致在游戲制作過程中遇到極大挑戰(zhàn)。
黑曜石進(jìn)一步表示:其實最大的挑戰(zhàn)在于人物對話的相關(guān)設(shè)計,我們發(fā)現(xiàn)實在是很難讓玩家覺得對話中也充滿了恐懼成分,無論是讓異形突然發(fā)起攻擊還是其他點(diǎn)子都不合適,因為你不可能在保持對話完整的同時還加入別的東西。
從原先的《Aliens: Crucible》試玩視頻內(nèi)容中可以看出,該游戲在戰(zhàn)斗和UI上確實和《質(zhì)量效應(yīng)》有相似之處,但敵人全變成了恐怖的異形,玩家還可以對角色進(jìn)行定制,改變外觀、聲音等設(shè)置,同時四人小隊也比較有特色。
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